Preskoči na vsebino

Glasovanje za dodatne cilje Kickstarterja

Prejšnja objava | Četrtek, 2. junij 2016 | Čas branja: 2 min. | Naslednja objava

Vsak podpornik s 15 evri in več dobi 5 glasov za porazdelitev med svoje najljubše prihodnje cilje.

Vsi prihodnji cilji na seznamu so dosegljivi (kot ste morda slišali: zbrali smo več kot 10.000 evrov).

Upoštevajte, da se glasovanje zaključi 15. avgusta 2016 ob 23.59 UTC. Glasov, ki jih prejmemo po tem času, ne bo mogoče obdelati.

Prihodnje cilje bomo razvrstili po številu glasov ne glede na raven in »porabili« razpoložljivi denar strogo z vrha, tako da bomo takoj, ko bo ostalo manj kot 4500 ali 3000 evrov (a še vedno dovolj za celoten prihodnji cilj), razmislili le o naslednji nižji ravni. To se zdi pravičneje od prve uvrstitve po ravni, nato po številu glasov navzdol, ker omogoča več različnih in manj zavrženih ciljev. Vse prihodnje cilje, ki ne pridejo v poštev tokrat, so na čakanju za kasneje!

Če želite glasovati, v polje za odgovor v anketi vnesite do 5 številk. SAMO ŠTEVILKE OD 1 DO 24. Brez denarja, brez imen ciljev, brez vprašanj. Vsa vprašanja o glasovanju ali anketi lahko pošljete na naslov irina@krita.org.

Če vnesete manj kot 5 številk, jih bomo šteli na naslednji način:

1 vnos = 5 glasov za ta prihodnji cilj 2 vnosa = 3+2 glasova 3 vnosi = 2/2/1 glasovi 4 vnosi = 2/1/1/1 glasovi

Če želite dati 4 glasove za prihodnji cilj »x« in 1 za prihodnji cilj »y«, v polje za odziv vnesite »x x x x y«.

Če vnesete več kot 5 številk, bomo šteli samo prvih 5.

Če ne bomo razumeli vašega glasovanja, bomo zavrgli vaš glas, namesto da ugibamo. Enako velja, če je v polju sploh besedilo: tokrat poskušamo glasove obdelati s skriptom, vse drugo kot številke in ločila ga bodo zmedli.

Za celoten opis vseh prihodnjih ciljev glejte stran Kickstarter (malo se morate pomakniti navzdol).

1500

1. Preoblikovanje iz vrtilne točke 2. Vodila za sestavo 3. Globalna tekstura za čopič s teksturami 4. Narediti svežnje pametnejše, da bi dobili bolj uporaben vmesnik 5. Izvoziti oznako kot sveženj 6. Zloženo okno referenčne slike 7. Vektorske plasti kot maska 8. Uvoz/izvoz SVG 9. Premik pomočnikov v ločeno vrsto plasti 10. Pretvorba vektorskega lika v pomočnika 11. Pretvorba zemljevida višine v normalen zemljevid 12. Vdelava LUT-ov 13. Razporejanje plasti 14. Nasveti plasti na platnu z orodji za izbor plasti

3000

15. Gladkejši prelivi 16. Gradnik za numerični vhod 17. Poti potez s čopiči 18. Orisovalnik predmetov

4500

19. Drastično izboljšano orodje za kaligrafijo 20. Urejevalnik preliva, ki temelji na postojih 21. Flipbook/Skicirka 22. Zasukljivi, skalabilni vzorci 23. Uvoz zvoka

10000

24. Vtičnik za skriptanje v Pythonu