Перейти до вмісту

Дорожня карта

Оформлення

Шлях Krita у сучасність був довгим. Починалося усе з KImageShop, відповіді стільничного середовища KDE у Linux на Photoshop або GIMP, залежно від точки зору. До 2010 року планом розробки Krita було, на базовому рівні, «виконувати усі завдання, які виконує Photoshop, виконувати усі завдання, які виконує Gimp, і не ігнорувати те, що пропонує Cinepaint». Гаразд, це, звичайно ж, невеличке перебільшення. У 2010 році спільнота Krita зібралася і визначила власне бачення розвитку: Krita мала стати тією самою програмою для тих, хто створює зображення від початку. Створення фотоколажів було відкинуто на узбіччя розвитку, зберігши своє значення лише там, де йдеться про малювання з матуванням.

Достатньо чітке визначення! За два роки Krita стала насправді доброю програмою для малювання. Починаючи з 2012 року ми прямуємо від удосконалення до удосконалення, акцентуючи увагу на можливостях, робочих процесах, швидкодії та сумісності, які уможливлюють використання Krita професіоналами, не забуваючи про тих аматорів, хто просто хоче малювати та створювати ескізи.

Ми завжди знали, якої мети хочемо досягти, і ми по-справжньому завжди співпрацювали зі спільнотою, щоб переконатися, що ми знаємо, чого хочуть від нас наші користувачі. Чого ми ніколи не робили, так це складання високорівневого огляду того, чого ми хочемо досягти у Krita цього року, наступного року і року за ним.

Звичайно ж, життя часто вносило свої корективи: робота KO GmbH була невдалою через брак клієнтів, а KO GmbH супроводжувала Krita у Steam. Супровідник Krita змушений був влаштуватися на друге робоче місце, щоб фінансувати роботу над Krita, і коштів все одно не вистачило. Траплялися великі неприємності, і іноді неприємності траплялися весь час у тому самому місці. Але це не впливало на нашу мету або наші плани. Ми просто ніколи не записували ні цієї мети, ні планів. Аж до цього моменту...

Отже, ось усе це: мета руху Krita тепер, наступного року і року після нього.

2016

Я знаю, 2016 рік вже минув і лишився лише у спогадах. Але у 2016 році ми планували випустити останні випуски Krita 2.9 і створити перші випуски Krita 3.x. Ми мали намір оприлюднити перший випуск із підтримкою анімації, і ми зробили це, випустивши Krita 3.0. Це також ознаменувало портування на нову версію нашої платформи для розробки, і це портування було, сказати б, величезним. Сподіваємося, Qt6 усе ще у далекому майбутньому!

Ми також хотіли повернутися до щомісячних випусків, як це було із Krita 2.9, але нам це не вдалося через особисті причини. Звідси маємо урок: за випуски усіх збірок для усіх платформ має відповідати не лише супровідник Krita.

Нами також було випущено більшість можливостей, які було реалізовано під час трьох реалізованих нами програм стажування.

Нами також випущено «Krita Art Book 2016», яка продавалася дуже погано, що призвело до великих втрат Фундації Krita. Втім, це був великий успіх з точки зору заохочення зацікавлених художників до участі у проєкті!

2017

Це 19-й рік, протягом якого Krita перебувала у розробці. 2017 рік був ще одним роком із певними серйозними затримками. Ми витратили багато часу та енергії на податкову перевірку, а також мали серйозні проблеми із нашими фінансовими питаннями. Скажемо так: це коштувало нам третину нашого щорічного прибутку. Нашими планами на цей рік були і є такі:

Звичайно ж, «планована» робота є лише частиною того, що робиться протягом певного року. У 2017 році певну чудову незаплановану роботу було виконано тими, хто просто хотів попрацювати над Krita і зробити програму кращою: Jospin, Eugene, Allan — вони зробили можливими обчислення у полях введення числових даних, удосконалили гістограми та інструмент інтелектуального накладання латок, а також значно удосконалили рушій аерографа. Також за межами плану було виконано роботи у межах проєктів Google Summer of Code.

Дорожній план є просто загальними зауваженнями щодо того, що ми вважаємо найважливішим для руху далі у майбутньому році.

Гаразд, з 2014 року, зокрема завдяки кампаніям kickstarter, ми працюємо над тим, щоб Krita отримала важливі можливості, яких не вистачало, які не давали працювати з програмою. Втім, все ще лишаються можливості, які потрібні Krita — наприклад, краща інтеграція з G'Mic, удосконалені попередження при збереженні даних у форматі файлів із втратою якості, збереження даних без блокування інтерфейсу користувача. Над усім цим ми вже працюємо. Ці можливості доступні у поточній версії у розробці, 4.0 pre-alpha.

Наша мета у 2017 році: завершити реалізацію усіх запланованих можливостей і випустити Krita 4.0

2018

У 2018 році ми відчули це — нас розривають на частини. Ми надзвичайно попрацювали над швидкодією, і у 2017 році ми також декілька місяців удосконалювали використання декількох ядер процесорів у Krita, але, якщо чесно, якщо у вас «зависання» зараз, причиною є або локальні помилки у налаштуваннях чи проблема у системі, або використання пензлів із надзвичайно вузькими інтервалами на комп'ютері із надто обмеженими можливостями. Для усіх звичайних призначень програми рівень швидкодії має бути прийнятним.

Платформа? Ми, ймовірно, можемо відкласти тривоги щодо Wayland у Linux на наступні роки.

Існує велика потреба сконцентруватися у 2018 році над такими питаннями:

Ми витратили три роки на додавання нових чудових можливостей до Krita. Ми також виправили тисячі вад, але вони усе ще є. Після випуску Krita 4.0 із підтримкою векторних зображень SVG та новим і удосконаленим інструментом роботи з текстом настав час заглибитися у код і скористатися усіма доступними інструментами для пошуку глибинних вад на усіх платформах. Ми також хочемо усунути проблеми у наявних можливостей: у робочому процесі, а також прибрати вади, яких не уникнути…

Нас непокоїть те, що це може бути важко продати: нам знадобиться серйозна сума для фінансування принаймні двох розробників на повний робочий день (а також коштовні податки у 16 євро за годину) для роботи над цим. Нових можливостей не буде — гаразд, ми і не плануємо справді великих можливостей. Але це поєднання є важливим!

Нашою метою у 2018 році є наблизитися до 0 вад якомога ближче.

2019

Настав час попрацювати із рушіями пензлів. Звичайно ж, попереднього року Дмітрієм написано, у вільний час, Швидкий пензель. Він робить заповнення області справді швидкою справою. Але час вийти за межі простого удосконалення, зробити щось таке, чого ми не робили з часу, коли Лукаш провів цілий рік, працюючи над рушіями пензлів. Попереду багато цікавого!