İçeriğe atla

Yol Haritası

Çizer:

Krita, ortaya çıkışından bu yana bayağı uzun bir yol kat etti -- KImageShop, KDE’nin Photoshop’a Linux Masaüstü tarafından gelen bir yanıtı olarak ortaya çıktı. Veya GIMP’e bir yanıt olarak da düşünülebilir; kimin sorduğuna bağlı tabii ki. 2010’a kadar, Krita’nın yol haritası temelde “Photoshop ve GIMP ne yapıyorsa onu yap, Cinepaint’i de boş bırakma” idi. Bu tabii biraz abartı olabilir. 2010 yılında, Krita topluluğu oturdu ve Krita’nın vizyonunu belirledi. Krita, sıfırdan görseller yaratmak isteyen kişilerin tercihi olan uygulama olacaktı. Fotoğraf konusu, yalnızca mat boyama söz konusu olduğunda önemli olduğundan bir kenara bırakıldı.

Her neyse! İki yıl sonra, Krita halihazırda çok iyi bir resim yapma uygulaması haline gelmişti bile. 2012’den bu yana, birçok atılım yaptık; özelliklere, iş akışına, başarıma ve uyumluluğa odaklandık; yani Krita’yı profesyonel bir ortamda kullanılabilir bir duruma getirdik. Bunu yaparken, yalnızca eğlence olsun diye resim yapan veya eskizleyenleri de unutmadık.

Neye ulaşmak istediğimizi her zaman biliyorduk ve kullanıcılarımızın bizden neyi başarmamızı istediğini bildiğimizden emin olmak için her zaman topluluğumuzla çok gerçek bir şekilde iletişim kurduk. Asla yapmadığımız şey, Krita ile bu yıl, gelecek yıl ve sonraki yıl nereye varmak istediğimize dair üst düzey bir genel bakış yazmaktı.

Tabii ki, gerçek hayat sık sık araya girdi: KO GmbH, müşteri eksikliği nedeniyle iflas etti ve KO GmbH, Steam’de Krita’yı sürdürüyordu. Krita bakıcısı, Krita’daki işini sürdürebilmek için ikinci bir işe girmek zorunda kaldı ve sağlığı bozuldu. Sıkıntılar olur ve bu sıkıntılar hep üst üste geliyormuş gibi görünür. Ancak bu, odaklanmamıza veya planlarımıza asla gerçekten müdahale etmedi. Bunları asla yazmadık. Şimdiye kadar…

İşte buradayız: Krita’nın şimdi, gelecek yıl ve sonraki yıl gitmesini istediğimiz yer.

2016

Biliyorum 2016 geçti ve bitti. Ancak 2016 için son Krita 2.9 sürümlerini ve ilk Krita 3.x sürümlerini çıkarmayı planladık. İlk sürümü canlandırma desteğiyle yayınlamak istiyorduk ve bunu da Krita 3.0 ile gerçekleştirdik. Aynı zamanda geliştirme platformumuzun yeni bir sürümünün bağlantı noktasıydı ve bu tür şeyler çok büyük. Umarız Qt6 hâlâ çok uzaktadır!

Ayrıca Krita 2.9 ile yaptığımız aylık sürümlere geri dönmek istedik; ancak kişisel koşullarımız nedeniyle bunda başarısız olduk: Bundan çıkarılacak ders, tüm platformlar için bütün ikili yayınları ve tüm ikili yapıları yapanın Krita bakımcısı olmaması gerektiğini anladık.

Ayrıca yaptığımız üç KickStarter maratonundaki özellikleri çıkarmayı başardık.

Ayrıca 2016 Krita Sanat Kitabı’nı da yayınladık; ancak çok kötü sattı ve Krita Vakfı’nı oldukça büyük bir zarara uğrattı. Yine de, ilgilenen sanatçıların katkıda bulunması açısından büyük bir başarıydı!

2017

Bu, Krita’nın geliştirilmekte olduğu 19. yıl. 2017, ciddi aksiliklerin yaşandığı bir yıl oldu. Mali durumumuz üzerinde de ciddi etkileri olan bir vergi denetiminde çok fazla zaman ve enerji kaybettik. Yani yıllık gelirimizin üçte birine mal oldu. Bu yıl için planlarımız şunlardı ve şunlar:

Tabii ki, ‘planlanan’ çalışma, herhangi bir yılda yapılanların yalnızca bir parçasıdır. 2017’de, yalnızca Krita üzerinde çalışmak ve onu daha iyi hale getirmek isteyen kişiler tarafından yapılan bazı harika planlanmamış işler de aldık: Jospin, Eugene, Allan -- sayısal giriş alanlarında hesaplamalar yapmayı, iyileştirilmiş histogramları ve akıllı bir yama aracını olanaklı kılıyor ve çok daha gelişmiş bir airbrush motoru. Google Summer of Code projelerinin konuları da yol haritasının dışında kalıyor.

Yol haritası yalnızca genel bir şeydir, belirli bir yılda ilerlemek için en önemli şeyin ne olduğunu hissediyoruz.

2014’ten itibaren, ayrıca Kickstarter kampanyaları nedeniyle, Krita’yı insanların üzerinde çalışamayacağı, eksik olan önemli özellikleri edinmeye yönelttik. Hâlâ Krita’nın gereksinim duyduğunu düşündüğümüz özellikler var -- daha iyi G’Mic tümleştirmesi, örneğin herhangi bir kayıplı dosya formatına kaydederken iyileştirilmiş uyarılar, kullanıcı arayüzünü engellemeden kaydetme. Bunların tümü üzerinde çalışılmış veya mevcut 4.0 ön alfa geliştirme sürümünde yapılmıştır.

2017 için hedefimiz: şu anda planlanan tüm özellikleri tamamlamak ve Krita 4.0’ı yayınlamak

2018

2018 için gerçekten bunu hissediyoruz — yani, parçalanmış durumdayız. Başarım üzerine tonlarca çalışma yaptık ve 2017’de Krita’da birden çok çekirdeğin kullanımını iyileştirmek için birkaç ay harcayacağız; ancak dürüst olmak gerekirse şu anda “gecikme” sorunu yaşıyorsanız bu ya yerel bir yanlış yapılandırma/sistem sorunu nedeniyle veya çok sınırlı bir makinede çok dar aralıklı fırçalar kullandığınız içindir. Tüm normal amaçlar için başarımın iyi olduğunu düşünüyoruz.

Platformla ilgili şeyler mi? Muhtemelen bir yıl daha Linux’ta Wayland hakkında endişelenmeyi erteleyebiliriz.

2018’de üstünde durmamız gereken konular

Krita’ya harika yeni özellikler ekleyerek üç yıl geçirdik. Ayrıca binlerce hatayı düzelttik; ancak yine de. Krita 4.0’ı SVG vektör desteği ve yeni ve geliştirilmiş bir metin aracı ve betik oluşturma ile piyasaya sürdükten sonra, tüm platformlarda derinlere inme ve var olan tüm araçları derinlemesine hataları bulmak için kullanma zamanı olacak. Ayrıca var olan özellikleri cilalamak isteyeceğiz: hem iş akışını hem de kaçınılmaz hataları..

Bunun zor bir satış olabileceğinden endişe ediyoruz: Bunun üzerinde çalışması için en az iki tam zamanlı geliştiriciyi (saatte 16 avroluk asgari ücretle) finanse etmek için ciddi miktarda paraya gereksinimimiz olacak. Yeni özellikler olmayacak -- aslında çok büyük özellikler planlamıyoruz. Ancak bu konsolidasyon önemlidir!

2018 hedefimiz: 0 hataya olabildiğince yakın.

2019

Fırça işletkeleriyle biraz daha eğlenceli şeyler yapmanın zamanı geldi. Tabii ki, geçen yıl, Dmitriy boş zamanlarında Hızlı Fırça’yı kodladı. Bu, bir alanı gerçekten hızlı doldurmayı sağlar. Ama alışılmışın dışına çıkmanın, Lukáš’ın fırça motorları üzerinde bir yıl geçirmesinden bu yana yapmadığımız eğlenceli şeyleri yapmanın zamanı geldi. Yaşanacak çok fazla eğlence var!