İçeriğe atla

2026 Krita Yol Haritası

Önceki Gönderi | 12 Mart 2026 Perşembe | Okuma süresi: 3 dakika | Sonraki Gönderi

Krita geliştiricileri iki ayrı oturumda, Krita 5.3 ve Krita 6.0 sürümlerinin yayımlanmasının ardından 2026 yılında üzerinde çalışmak istedikleri konuları ele aldılar. Aslında tek bir sürüm olacak, ancak bir sürüm Qt5 ile, diğeri ise Qt6 ile geliştirilecek. Sürümün 24 Mart tarihinde yayınlanması planlanıyor.

Krita Eskiz Kullanıcı Arayüzü

Geçtiğimiz yıl Timothée, Krita için bir taşınabilir aygıtlara uygun bir prototip yaptı (kurcalamak için kurabileceğiniz bir APK bulunuyor). Aynı zamanda Wolthera yeni metin şekli ve metin araçları üzerindeki çalışmalarını tamamladı. Her iki proje de kullanıcı arayüzünü uygulamak için Qt’nin QML ve QtQuick özelliklerini kullanıyor.

Bu yıl, Krita’nın hem taşınabilir hem de masaüstü sürümlerinde araç seçeneği panellerini QML ile değiştirmek için çalışmayı planlıyoruz.

Alvin Wong, 2025 yılında bir QML uygulamasına OpenGL tabanlı bir tuval yerleştirmeyi denemişti. Dimitriy ve Carsten bu çalışmayı sürdürecek ve Krita’nın tuvalini kullanarak Timothée’nin prototipinde bir görüntü gösterip gösteremeyeceğimizi araştıracaklar.

Agata, şu anki kullanıcı arayüzünü tablet kullanımına daha uygun hale getirmek için çalışmalara çoktan başladı.

Dosyalarla Çalışmak

Dosya işleme konusunda birkaç planımız var. Android’de dosya yalıtımı ile çalışmak oldukça karmaşık ve bunun için bir çözüm arıyoruz.

Krita’nın .kra dosya biçimi artık oldukça eski (25 yıl değil, Krita’nın geliştirilmeye başlanmasından birkaç yıl sonra ortaya çıktı). Açıkçası, Krita’nın işleyebileceği her şeyi yükleyip kaydedebiliyor; ancak özellikle hızlı bir dosya biçimi değil. Carsten, SQLite tabanlı bir dosya biçimini incelemeyi önerdi. Bu, kullanıcının fark etmeden her değişiklikten sonra görseli kaydedebileceğimiz ve kaydetme işlemini tamamen saydam hale getirebileceğimiz anlamına gelebilir.

Agata halihazırda kendiliğinden kayıt iletişim kutusunu iyileştirmekle meşgul. Bunun için bir maketimiz bile var.

Ivan; ayarların ve özkaynakların kullanıcıların aygıtları arasında, ideal olarak platformlar arası bir şekilde paylaşılmasını araştırıyor.

Renk Yönetimi

Krita HDR görüntüleri desteklese de, kullanıcı arayüzünde sorunlar var. Wolthera bu konuda iyileştirmeler yapmaya başlamayı hedefliyor.

Qt 6’nın renk yönetimi, CMYK ve daha yüksek bit derinliğine sahip görüntüler için destek içermesiyle birlikte, Krita’nın vektör katmanlarına renk yönetimi eklemek olanaklı olmalı ve biz de bunu uygulamaya koymak için sabırsızlanıyoruz.

Wayland’i de konuştuk. Artık Linux’ta Wayland üzerinde renk yönetimini destekliyoruz; ancak orada birçok sorun var. Şimdilik yalnızca KDE Plasma ile birlikte gelen KWin Wayland bileşikleştiricisini desteklemeye karar verdik.

Başarım

Dimitriy, “bölge tabanlı güncellemeler” üzerinde çalışmak istiyor ve buna şimdiden başladı: bu, büyük görsellerle çalışmayı hızlandıracak.

Ivan ve Wolthera, süzgeçlerde vektörleştirmeyi kullanmakla ilgileniyorlar ve bu sayede renk dönüşümleri için LittleCMS kullanımının yerini almayı düşünüyorlar.

Sürekli Tümleşim

Krita’yı sürekli tümleşim (CI) yöntemiyle geliştiriyoruz: Değişikliklerden sonra Krita her platform için kendiliğinden derleniyor. Artık Windows ARM donanımına erişimimiz olduğuna göre, derlemelerimizi Windows ARM’ye genişletmenin bir yolunu bulmamız gerekiyor; ancak CI fabrikasında ARM derleyicisi bulunmadığından, çapraz derleme yapmamız gerekecek.

Krita’nın tüm bağımlılıklarını da en son sürüme güncellemeyi planlıyoruz; ancak bunu yalnızca Krita 5.3 ve Krita 6.0 sürümlerini yayınladıktan sonra yapabileceğiz. Elbette, bu yıl boyunca hata düzeltmeleri ve özellik güncellemeleri yayınlamayı sürdürmeyi amaçlıyoruz! Şimdilik Krita 5.3 standart sürüm, 6.0 ise deneysel olarak kabul ediliyor; ancak bu durum yıl sonuna kadar değişmiş olacak.