Hızlı Eskiz Eklentisinin Yeni Sürümü
Hızlı Eskiz eklentisinin ne olduğunu bilmiyorsanız burada ayrıntılı açıklayan bir blog yazısını bulabilirsiniz: https://krita.org/en/posts/2024/fast_sketch_background/. Kısacası, bu bir sinir ağı temelli bir süzgeçtir; kenar algılama veya kazıma gibi, bir eskizi temizleyip çizgi sanatı veya renklendirme konusunda yardımcı olur.
İndir
Windows
- Eklenti: FastSketchPlugin1.1.0.zip
- Taşınabilir ZIP dosyası: krita-x64-5.3.0-prealpha-68346790.zip
Linux
- 64 bit Linux: krita-5.3.0-prealpha-68346790dc-x86_64.AppImage
Yeni Arayüz
Eski arayüzün kullanımı nispeten zordu ve oldukça sınırlıydı. Örneğin, ana dizin dışında özel bir model kullanmanın bir yolu yoktu, model dosyalarını eklentinin ana dizinine elle koymanız gerekiyordu. Ayrıca ön veya son işlem yoktu ve giriş görselinin çözünürlüğü sabitti, bu da sonuçta ince ayar yapılmasına izin vermiyordu.
Yeni arayüz şöyle görünüyor:
Model
Bu bölümde, “File” açılır kutusunda modeli seçebilir veya klasör simgeli düğmeyi (özel bir klasör için) veya “Reset to Default” düğmesini (yolu eklenti için öntanımlı yola sıfırlar) kullanarak başka bir klasöre geçebilirsiniz. Modellerin bulunduğu açılır kutu, o anda seçili olan klasördeki modelleri gösterecek şekilde güncellenir.
“Note about the model”, model bilgi dosyasına kaydedilen kullanımla ilgili bazı notları veya ipuçlarını sunar.
Kullanılacak Aygıt
Burada CPU, GPU veya NPU kullanmayı seçebilirsiniz. NPU, yalnızca bazı bilgisayarlarda bulunan yeni bir aygıt türüdür, Windows’ta tüm sürücüleri önceden kurulmuş gerekir; ancak Linux kullanıyorsanız bunları elle kurmalısınız. CPU genellikle en yavaş olanıdır, bu nedenle başka bir aygıt varsa diğerini kullanın. Kullanılamayan aygıtlar gri renkte olmalıdır.
Görsel Önizlemeleri
Bunlar, işlemin farklı aşamalarındaki görselin küçük kesitleridir. İlk görsel özgün örneği; ikincisi ön işleme sonucunu; üçüncüsü ön işleme tabi tutulmuş görsele uygulanan çıkarımın (model üzerinden işleme) sonucunu; sonuncusu ise nihai sonucu göstermektedir.
Önizleme boyutu, önizlemenin ne kadar büyük olduğunu belirler. Örneklem, görselin ortasından kesilir, genişlik ve yükseklik Önizleme Boyutu × Model Giriş Boyutu (genellikle 256) / Ölçek’e eşittir. Bu, 8’lik bir önizleme boyutunun, ölçek ne olursa olsun ve aynı model varsayıldığında, 1’lik önizleme boyutundan yaklaşık 16 kat daha yavaş güncelleneceği anlamına gelir. Bu, iletişim kutusunu daha az duyarlı hale getirebilir, bu nedenle daha yüksek değerlerde dikkatli olun. Bazen daha büyük bir önizleme görmek yararlı olabilir.
Görsellerden birine tıklarsanız aynı görseli daha büyük boyutta gösteren bir iletişim kutusu açılır ve diğer görsellere gitmek için düğmelere tıklayabilir veya okları kullanabilirsiniz. Gerekirse daha fazla ayrıntı görmek için bu iletişim kutusunu yeniden boyutlandırabilirsiniz.
Ön İşleme
Ön işlemeyi tanımlar. İletişim kutusundaki araç takımların sırasına göre gerçekleştirilir.
Levels araç takımı: Girdi görselindeki karşıtlığı artırmanın tez bir yoludur.
Scale: Her modelin bağlam penceresinin belirli bir boyutu vardır, bu da çözünürlüğe duyarlı olduğu anlamına gelir. Scale kullanarak girdi görselinin çözünürlüğünü hızlı bir şekilde azaltabilir veya artırabilir ve sonucu çok önemli bir şekilde değiştirebilirsiniz. Dikkatli olun, bu tek boyut için bir ölçektir, yani işlem süresi katlanarak artacak veya azalacaktır.
Son İşleme
Scale: Bu sadece ön işlemedeki ölçeklendirmenin tersine çevrilmesini gösteren bir araç takımıdır. Bunu değiştiremezsiniz. Sonucun girdi görseliyle aynı boyutta olmasını sağlar.
Levels araç takımı: Ön işlemedeki gibi çalışır.
Sharpen süzgeci: Sürgüdeki sayıya eşit güçle sonucu keskinleştirir. Sıfır, girdi = çıktı anlamına gelir, her yüksek değer sonucu keskinleştirir. Bir, Krita’nın kendi keskinleştirme süzgecinden elde edeceğiniz tam sonuç anlamına gelir.
Gelişmiş Seçenekler
Invert: Genellikle bu seçeneği değiştirmeniz gerekmez; çünkü işaretlenmesi gerekip gerekmediği model bilgi dosyasına (notu içeren aynı dosya) gömülüdür. Çoğu model, bu onay kutusunun işaretli olmasını gerektirir.
Çalıştırma
İşlemeyi başlatmak için düğmeye basın. Tuvalin izdüşümünü alır (“Görünürden Yeni Katman” olarak düşünün), tüm işlemlerden geçirir ve ardından sonuçla yeni bir katman oluşturur.
Run düğmesi, ilerlemeyi göstemek için bir ilerleme çubuğuna dönüşür. Görsel işlendiğinde, iletişim kutusu kendiliğinden kapanır.
İşlemeyi iptal etmek ne yazık ki olanaklı değildir.
En İyi İş Akışı
En iyi sonucu elde etmek için bulduğum en iyi iş akışı, önce SketchyModel.xml’yi düşük ölçekle (1,0 veya genellikle bunun altında) kullanmak, ardından sonucun matlığını azaltmak veya üstüne beyaz yarı mat bir katman koymak ve ardından InkModel.xml’yi kullanmaktır. İlk model gereksiz çizgileri ortadan kaldırır ve çizgileri yumuşatır, ikinci model ise güzel ve net çizgiler oluşturur. Bunları birbiri ardına kullanmanın tek sorunu, SketchyModel’in oldukça koyu çizgiler üretmesi, InkModel’in ise değerlere duyarlı olması ve girdinin açık gri olmasını gerektirmesi, aksi takdirde düzgün çalışmaması, dolayısıyla ek beyaz katman ortaya çıkmasıdır.
Eski yeterince temizse doğrudan InkModel.xml’yi kullanabilirsiniz.
1. Örnek
Aşağıdaki eskizler David Revoy’un “Pepper” eskizleri tabanlıdır; tek düzenleme bu eklentiyle veya Engrave G’MIC süzg.
İş akışı:
- SketchyModel kullanın, düzeyler: (0,3, 1,0)
- Beyaz bir katman ekleyin, matlık = %40
- Sözü edilen modeli veya G’MIC süzgecini kullanın.
Sonuçlar:
- Özgün eskiz:

- Ön işleme ile SketchyModel sonucu: Düzeyler (0,30, 1,00) ve sonrasında üzerinde %40 saydam katmanlı beyaz bir katman:


- Görünüş sırasıyla iş akışı sonuçları: a) SoftInkModel, 4,0 ölçekli, b) InkModel, 4,0 ölçekli, c) InkModel, 6,0 ölçekli:



- G’MIC’in Engrave süzgeci, görünüş sırasına göre: a) Özgün eskizin üzerine, b) SketchyModel tarafından pürüzsüzleştirilen sürüm üzerine:


2. Örnek
Aşağıdaki, David Revoy’un “Pepper and Carrot in traditional clothing” eskizinin bir türevidir.
İş akışı:
- Standart seçeneklerle SketchyModel kullanın, Scale = 1,0.
- %40 matlıkla beyaz bir katman ekleyin.
- InkModel kullanın, Scale = 4,0.


3. Örnek
Aşağıdaki, David Revoy tarafından yapılmış (https://www.peppercarrot.com/pl/viewer/sketchbook__2022-10-31_Huge-Machine-to-Maintain_by-David-Revoy.html) eskizinin bir türevidir.
İş akışı:
- SketchyModel kullanın, ön işlemedeki Levels: (0,0, 0,82) (arka planı beyazlatmak için), Scale ya 1,0 ya da 2,0.
- %40 matlıkla beyaz bir katman ekleyin.
- InkModel kullanın, Scale −4,0.
Özgün:

SketchyModel’i Scale 1,0 olarak kullanarak (daha az ayrıntı sağlar):

SketchyModel’i Scale 2,0 olarak kullanarak (daha çok ayrıntı sağlar):

İş akışı 2:
- Yalnızca InkModel kullanarak, Levels (0,0, 0,9) ve Scale = 4,0.
Sonuç:
