İçeriğe atla

Kickstarter zorlu hedefleri için oy verme

Önceki Gönderi | 2 Haziran 2016 Perşembe | Okuma süresi: 2 dakika | Sonraki Gönderi

Her 15 avro ve üstü destekçi, favori zorlu hedefleri arasında dağıtmak için 5 oy alır.

Listedeki tüm zorlu hedeflere ulaşılabilir (duymuş olabileceğiniz gibi, 10.000 Euro’dan fazlayız).

Oylamanın 15 Ağustos 2016 23.59 UTC’de kapanacağını unutmayın. Bu süreden sonra aldığımız oylar işleme konulamaz.

Aşamalı hedefleri, düzeyden bağımsız olarak oy sayısına göre sıralayacağız ve var olan parayı kesinlikle en tepeden tüketeceğiz, böylece 4500 veya 3000 avrodan daha az kaldığında (ancak yine de tüm kapsamlı hedef için yeterli) Yalnızca bir sonraki alt düzeyi dikkate alacağız. Bu, önce düzeye göre, ardından oy sayısına göre sıralama yapmaktan daha adil görünüyor; çünkü bu daha fazla çeşitlilik ve daha az israf anlamına geliyor. Bu sefer ulaşamayan zorlayıcı hedefleri sonraya saklıyoruz!

Oy vermek için anket yanıt kutusuna en fazla 5 sayı girin. YALNIZCA 1’DEN 24’E KADAR SAYILAR. Para tutarı yok, zorlu hedeflerin adı yok, soru yok. Oylama veya anketle ilgili sorularınızı irina@krita.org adresine gönderebilirsiniz.

5’ten az sayı girerseniz, bunları şu şekilde sayarız:

1 giriş = o zorlu hedef için 5 oy 2 giriş = 3/2 oy 3 giriş = 2/2/1 oy 4 giriş = 2/1/1/1 oy

‘x’ hedefini genişletmek için 4 oy ve ‘y’ hedefini genişletmek için 1 oy vermek için yanıt kutusuna ‘x x x x y’ yazın.

5’ten fazla sayı girerseniz, yalnızca ilk 5’i sayarız.

Oy pusulanızı anlamazsak, tahminde bulunmak yerine oyunuzu geçersiz sayarız. Kutuda herhangi bir metin varsa da aynı şey geçerli: bu sefer oyları bir betikle işlemeye çalışıyoruz ve sayılar ve noktalama işaretleri dışındaki herhangi bir şey onu karıştıracaktır.

Tüm zorlu hedeflerin tam açıklaması için Kickstarter sayfasına bakın (biraz aşağı sarmanız gerekir).

1500

1. Pivot noktasından dönüştürün 2. Kompozisyon Kılavuzları 3. Doku Fırçası için Global Doku 4. Daha kullanışlı bir arayüz elde etmek için demetleri daha akıllı hale getirin 5. Bir künyeyi demet olarak dışa aktarın 6. Referans Görüntüler Docker 7. Maske Olarak Vektör Katmanları 8. SVG İçe Aktarma/ Dışa Aktar 9. Yardımcıları Ayrı Bir Katman Türüne Taşı 10. Vektör Şeklini Yardımcıya Dönüştür

3000

15. Daha Pürüzsüz Gradyanlar 16. Sayısal Giriş Araç Takımı 17. Fırçalı Vuruş Yolları 18. Nesne Ana Hatları

4500

19. Kaligrafi Aracını Büyük Ölçüde Geliştirme 20. Durak tabanlı gradyan düzenleyici 21. Eskiz Defteri 22. Döndürülebilir, Ölçeklenebilir Modeller 23. Ses İçe Aktarma

10000

24. Python Betik Yazımı Eklentisi