Maskot Kiki
Siber Sincap Kiki, genellikle yalnızca Kiki olarak anılır ve Krita’nın maskotudur. Maskot olarak bir sincap seçmemizin nedeni, “krita” sözcüğünün Arnavutçada “sincap” anlamına gelmesidir. Kiki, 2013 yılında Krita 2.6 tanıtım kitapçığının kapağında ilk kez yer aldı ve 2.8 sürümünden beri Krita’nın açılış ekranında görünmektedir.
Kiki’nin Tasarımı
Kiki’nin Başvuru Sayfası (2016)
Yukarıdaki, “resmî” bir başvuru sayfası değildir; sanatçıları Kiki’nin kendi sürümlerini oluşturmaya teşvik ediyoruz! Bununla birlikte, temel tasarım konseptlerini yansıtır ve bir başlangıç noktası olarak kullanılabilir.
Çekirdek konseptler:
- İnsan biçimli sincap robot
- Sevimli, doğal görünüm — kalbi olan teknoloji
- Çiçek şeklindeki göz bebekleri — güzelliği gören gözler
- Tomurcuk şeklinde kulaklar — tomurcuklanan sanatçı
Renk şeması:
- Beyaz — kâğıt ve Krita’nın boş tuvali
- Siyah — Krita’nın öntanımlı arayüz rengi ve Kiki’nın robotsal doğası
- Pembe — gelişmeye hevesli bir sanatçının tutkusu
- Gök mavisi — yaratıcı özgürlük
Not: Son dönemdeki çizimlerde, daha şık mekanik tasarımlar ve daha iyi arka plan tümleşimi için mavi renk genellikle kullanılmıyor.
Kişisellik:
- Oyuncu, bağımsız, özgüvenli ve tasasız
- Özellikle sol elli, gerektiğinde çok yönlü
Unutmayın: Bunların hiçbirini takip etmek zorunda değilsiniz; yaratıcı özgürlüğünüzü kullanın ve Kiki’ye dâir benzersiz bir yorum ortaya koyun!
Kiki’nin Hikayesi
Kiki, KDE Vadisi ejderhaları tarafından yaratılmış, gelişmekte olan bir sanatçı robottur. Başyapıtları incelemek ve yaşam deneyimi kazanmak için zaman, uzay ve evrenler arasında yolculuk eder; bu süreçte gerçek insanlarla, kurgusal karakterlerle ve hatta kendisinin diğer sürümleriyle karşılaşır.
Kiki’nin Tasarımcısı
Kiki, Krita’nın 2.8 sürümünden beri açılış görsellerini de tasarlayan Tyson Tan tarafından tasarlandı. Kendisi, ücretsiz lisanslar altında, özgür ve açık kaynaklı yazılım projeleri için ücretsiz maskot tasarımı hizmeti sunmaktadır.
Kiki’nin Lisansları
Bu sayfadaki Kiki ve Tyson Tan’ın diğer görselleri GNU GPL ve Creative Commons BY-SA altında çifte lisanslıdır.
Kiki Açılış Ekranı Sanat Galerisi
Krita’nın 2.8 sürümünden bu yana yayınlanan her büyük sürümünde, yenilenmiş bir Kiki tasarımına sahip yeni bir açılış görseli yer aldı. Bu bölümde, Tyson Tan’ın her bir görselin oluşum sürecine dair yorumlarıyla birlikte bu görseller sergilenmektedir.
Krita 5.3/6.0 — Kiki Dalgaların Üzerinde Boyuyor (2026)
İndir: Tam boyut, Kaynak Dosya
Sanatçı Yorumu: Bu çizim, ferahlatıcı bir yaz kıyı sahnesini tasvir etmeyi amaçlıyor. Ayrıca geçmiş çizimlerin eksikliklerini de ele aldı: 1) 2024’ün dağınık mekanik detayları; 2) 2021’in belirsiz aydınlatması ve dikkat dağıtıcı arka planı; 3) 2019’un yapay renk seçimleri ve belirsiz teması. 2026 için, Kiki’nin robotik doğasını daha temiz ayrıntılar, daha ince çizgiler ve şekil netliğini artırmak için daha güçlü bir perspektifle aktarmaya çalıştım. Renk paleti daha doğal ve deniz kenarı temasını güçlendirmek için suya vurgu yapılıyor.
İndir: Kırpılmış Görsel Tam Boyut, Tam Boyut, Tam Kırpma Göstergeleri, Saydam Tam Boyut, Kaynak Dosya
Krita 5.2.3–5.2.16 — Kiki’nin Plansız Tuval Genişlemesi (2024)
Sanatçı yorumu: Bu açılış görseli aslında Krita’nın 25. Yıldönümü Steam İndirimi promosyonu için oluşturulmuştu; ancak ekip bunu Krita’nın bir sonraki açılış görseli olarak da benimsedi. Sıkı bir zaman kısıtlaması nedeniyle, güvenli, temadan bağımsız bir kompozisyon tercih ettim ve aceleyle bitirdim. Daha sonra, Steam’in alışılmadık oranlarda birden fazla öge gerektirdiğini öğrendik, bu nedenle ana açılış görseli alanını birkaç kez genişlettim. Tam resmin aceleyle ve plansız oluşturulması nedeniyle bazı pürüzlü kenarları var — ancak bunlar büyük ölçüde açılış görselinin kırpılmış halinde gizlenmiş durumda.
Krita 5.0–5.2.2 — Güneş Şemsiyeli Kiki (2021)
Sanatçı yorumu: Bu açılış ekranı, Monet’nin Şemsiyeli Kadın tablosunun renk çalışması olarak başladı. Krita’nın 4.3 sürümünden beri, yüksek çözünürlüklü ekranlarda daha büyük bir açılış ekranı gösteriliyor. Daha önce, temel unsurlara odaklanmak için minimalist bir yaklaşım kullanıyordum. Yeni yüksek çözünürlüklü ekran için, daha zengin bir tasarım elde etmek amacıyla daha gelişmiş teknikler kullandım. “Siber Sincap” adını yansıtmak için, robotik görünümünü güçlendirmek amacıyla açıkta kalan mekanik çerçeveler ve eklemler ekledim. Saçları, kulakları ve kuyruğu yarısaydam malzemeden yapılmış olup kostümü geleneksel hizmetçi kıyafetini fütüristik, gösterişli kumaşlarla harmanlıyor.
Krita 4.3–4.4 — Kiki ve Nilüferler (2020)
Sanatçı yorumu: Bu çizim, Mone’nin Nilüferler’inden ilham almıştır. Çin geleneğinde nilüfer, bozulmazlığı simgeler; burada Krita’nın GPL özgür yazılım lisansını yansıtmaktadır. Gökkuşağı dalgaları, Krita’nın renk seçicisinin renk halkasını temsil eder. Kiki’ye yeni bir saç modeli ve teknolojik giyimden ilham alan bir kıyafet verdim. Kiki gibi ben de solaktım; ancak altı yaşında sağ elle yazmaya geçtim. Bu resim için sol elimle, Krita’nın Basic-5 fırçasını kullanarak boyadım. Zorlu ama bilgilendirici bir deneyimdi ve sanatsal farkındalığımı güçlendirdi.
Krita 4.2 — Sahil Tepelerinde Kiki (2019)
Sanatçı yorumu: 4.2 sürümünden bu yana, Krita’nın yeni ve daha geniş bir açılış ekranı var. Krita’nın resmi web sitesi de açılış resmini başlık resmi olarak kullanıyor. Bu yeni formatta bir resim yapmak için en güvenli rotayı seçtim — yatay bir kamera açısı kullanarak, ölümcül bir şekilde ufku işaret ediyorum. Ayrıca, her şeyin daha ferah görünmesini sağlamak için kasıtlı olarak ışıklığın hakim olduğu parlak renkler kullandım.
Krita 4.0–4.1 — Kiki ve Kış Eriği Ağacı (2018)
Sanatçı yorumu: Bu açılış ekranı, Krita projesi ve bakımcısı için özellikle zorlu bir yılın sonunda yapıldı. Konsepti bir Çin deyimine dayandırdım — tıpkı erik ağaçlarının kışın en soğuk zamanında çiçek açması gibi, Krita da benzer bir dayanıklılığa sahiptir, yıllarca süren sıkıntılara rağmen hayatta kalır ve her seferinde daha da güçlenir.
Krita 3.0.1–3.3 — Kiki Boyayı Yönetiyor (2017)
Sanatçı yorumu: Bu görsel, kompozisyon ve renk karşıtlığı üzerinde çalıştığım bir dönemde yapıldı. Sonuç olarak, bu yönler burada odak noktasıydı. Kiki’nin net bir şekilde tanımlanmış, yansıtıcı beyaz şekillerini belirsiz koyu arka planla karşılaştırdım; Ayrıca güçlü bir görsel etki yaratmak için canlı boya renklerini tek renkli karakter ve arka planla karşıtlaştırdım.
Krita 3.0 — Kiki’nin Koşu Döngüsü (2016)
Sanatçı yorumu: Krita 3.0’da eklenecek ana özelliklerden biri canlandırma idi, bu nedenle açılış ekranı bunu yansıtacak şekilde tasarlandı. O zamanlar, kendi kendini yetiştirmiş bir sanatçı olarak, temel eğitim eksikliğinin çizebileceklerimi gerçekten sınırlamaya başladığını fark ettim. Bu yüzden temelleri incelemek için geri döndüm ve temel şekillere ve renk ilişkilerine odaklanabilmek için karmaşık ayrıntıları ve gösterişli efektleri sınırlamaya çalıştım. Anatomi çalışması, Kiki’nin koşu döngüsünde “farklı kareler” bulmama yardımcı oldu; ancak gerçekte canlandırma konusunda sıfır deneyimim olduğundan, bu yüzden bu kareler pek de olması gerektiği gibi olmayabilir.
Krita 2.9 — Kiki Göl Kenarında (2015)
Sanatçı yorumu: Bu açılış ekranında, Kiki’nin oturması için uygun bir arka plan çizmeye çalıştım. 2.8 tasarımının çok genel olması beni tatmin etmedi, Kiki’nin “siber” adının hatrına bu da pek uygun olmadı, bu yüzden tasarımına biraz mekanik ayrıntı getirmeye karar verdim. İlk bakışta tasarımı çok fazla değişmese de, bu sürümde kulaklarının tabanını, başını birleştirdiği yeri, saç buklelerini, kollarını gözlemleyebilirsiniz.
Krita 2.8 — Kiki’nin Yaratıcı Akışı (2014)
Sanatçı yorumu: Kiki’nin Krita’nın açılış ekranında ilk kez ortaya çıkışı. Tasarımı, daha sevimli, daha rahat görünmesi için büyük ölçüde değiştirildi. Çibi oranı, onu daha “maskot benzeri” gösterme girişimiydi. Renk şeması, Krita’nın yeni simgesinin Camgöbeği-Eflatun-Sarı renklerini gevşek bir şekilde yansıtacak şekilde değiştirildi; ancak görsel ögelerin daha düzenli görünmesi için sarı dışarıda bırakıldı. Camgöbeği ve Eflatun, daha kızsı bir izlenim için Gök Mavisi ve Pembeye kaydırıldı. Kiki’nin bu sürümü, en genel anime görünümüne sahipti ve o zamandaki niyetim, bunu onun son tasarımı yapmaktı (geriye dönüp baktığımda, çok uzun sürmedi).
Krita 2.6 Broşürü — Kiki’nin İlk Tasarımı
Sanatçı yorumu: Kiki’nin çıkışı. Henüz bir lansmanda yer almayan bu Kiki, Krita 2.6’nın özellik broşürü kapağındaydı. Tasarımı, KDE 4’ün Oksijen uygulama stilinden ilham aldı ve beyaz/siyah/mavi renk şemasıyla sonuçlandı. Sincap konsepti, KDE forumundaki bir ileti dizisinden geldi ve tasarım, tartışmadaki eskiz bir simgeye dayanıyordu.
Alternatif Kiki Tasarımları
Tyson Tan, çizimlerinin dışında alternatif Kiki tasarımlarını da keşfetti; bunlardan bazıları daha sonra resmi Krita çizimlerinde de benimsendi. Bunlar kendi Kiki tasarımlarınıza ilham verebilir.
Tekno Kiki (2019)
Sanatçı yorumu: Bu tasarımda, Kiki’ye 2018-2019 yılları arasında sanatçı çevresi arasında popüler olan tek giyim trendini takip eden daha şık bir tasarım vermeye çalıştım. Daha çarpıcı bir kostüm tasarım yönünün, daha belirgin mekaniklerin ipuçları vardı; daha genç kız gibi bir orantı ve yeni bir kıvrımlı ön saç stili. Bu fikirler daha sonra 2020 açılışında kullanıldı.
Çibi Kiki II (2019)
Sanatçı yorumu: Yukarıdaki Tekno Kiki’yi, mekanik ayrıntılarını korurken daha maskot benzeri bir orana dönüştürmeye çalıştım.
Eski Kiki’ye Yeniden Bir Bakış (2019)
Sanatçı yorumu: Belki de tasarımının anlaşılması ve uygulanması kolay olduğundan, Kiki’nin önceki sürümünün diğer sanatçılar arasında hâlâ popüler olduğunu fark ettim. Bu, Kiki’nin robotik vücut ayrıntılarını ince bir şekilde vurgulamak için eski tasarımını yenileme girişimiydi ve aynı zamanda ona gündelik bir kostüm verirken, diğer sanatçıların halletmesi daha kolaydı.
Kiki Plastik Model Tasarımı (2017)
Sanatçı yorumu: Kiki’nin bu sürümünü Japon modelci Ito Ryou-İçi için bir Kiki plastik model kiti yapması için tasarladım. Modele uygun bir görsel yoğunluk düzeyi sağlamak için daha fazla makine ayrıntısı eklendi. Modeli oluştururken Ryou’nun daha kapsamlı bir başvuruya gereksinimi olduğundan, bu makalenin başındaki başvuru sayfası oluşturuldu.
Oğlan Kiki (2017)
Sanatçı yorumu: Kiki’nin kız olması gerekmiyor! Bu, Kiki’nin cinsiyet değiştirmiş bir versiyonunu başka bir boyuttan tasarlamaya yönelik erken bir girişimdi. Kız sürümüyle karşılaştırıldığında, Kiki’nin erkek versiyonu sağ elini kullanıyor, gözlük takıyor, biraz inek, dikkati kolayca dağılıyor, bir sanatçı kadar iyi değil (henüz), daha uysal ve daha az iddialı ve kendine daha az güveniyor. Doğrusal bir büyüme eğrisi olan kız meslektaşının aksine, onun yavaş, üstel bir büyüme eğrisi var. Temel olarak, bu çocuk Kiki, tipik shonen manga kahramanınızdır.
Kış Giysili Kiki (2017)
Sanatçı yorumu: Bu, Kiki için bir kış kostümü tasarlama girişimiydi, şu ana kadar (2017) aynı yaz kostümünü kullanıyordu. Bu konsept daha sonra 2018 açılışında kullanıldı.
PSG tarzında Kiki (2016)
Sanatçı yorumu: Bu, Panty & Stocking’i Garterbelt’in stiliyle taklit etme girişimiydi.
Çibi Kiki (2015)
Sanatçı yorumu: Bu, Kiki için denediğim en “maskot odaklı” tasarım. Sanat tarzı ayrıca çocuklar için genel bir sanat kitabı tarzını takip etti. Ancak, bu formda çok ilham verici göründüğünü düşünmüyorum. Sonuç olarak, o zamandan beri daha genç çizgi film odaklı bir yön aldım.
KRITA 2.9 ile Sayısal Boyama Kapağı (2015)
Sanatçı yorumu: Bu, Scott Petrovic’in KRITA 2.9 ile Sayısal Boyama adlı kitabı için oluşturduğum kapaktır. 2014’teki büyük tasarım değişikliğinden sonra, Kiki’nin o zamanlar aşırı basitleştirilmiş karakter tasarımına bazı mekanik ayrıntılar eklemeye çalıştım. Yine de çok “siber” değil. Bu resmin odak noktası, arka planı çizme girişimiydi.
Daha Mekanik Kiki (2014)
Sanatçı yorumu: Bu resim, bir hızlı Krita öğretici için oluşturuldu. 2014 Kiki tasarımına biraz mekanik ögeler eklemeye çalıştım.
Hayran Sanatı
Kiki’nin hayran çizimlerini yapmaktan ve sosyal medyada paylaşmaktan çekinmeyin! Tasarımının “kesin” bir sürümü yok; onu istediğiniz gibi yorumlayın.
Leon ve Kiki’nin Dört Mevsimi sanat yarışması Huion tarafından sponsor edilmiştir ve birçok mükemmel Kiki sanatı içerir.
[

























