Gå till innehåll

Färdplan

Konstverk av

Krita har kommit långt sedan det startades som KImageShop, KDE:s Linux-skrivbordssvar till Photoshop, eller GIMP, beroende på vem du frågar. Fram till 2010, var Kritas utvecklingsfärdplan i grunden, "gör vad Photoshop gör, gör vad Gimp gör, försumma inte vad Cinepaint erbjuder." Nåja, det är förstås en överdrift. 2010 satte Kritas gemenskap sig ner tillsammans och definierade sin vision: Krita skulle bli programmet för folk som vill skapa bilder från grunden. Photobash förvisades till sidolinjerna, bara viktigt när det gäller matte-målning.

Rimligt nog! Två år senare, var Krita på väg att bli ett riktigt bra målarprogram Sedan 2012 har vi gått från klarhet till klarhet, med fokus på funktionerna, arbetsflödet, prestandan och kompatibiliteten som behövs för att göra det möjligt att använda Krita i en professionell miljö, samtidigt som vi aldrig glömmer folk som bara vill måla och skissa för skojs skull.

Vi har alltid vetat vad vi ville uppnå, och vi har, på ett väldigt verkligt sätt, alltid engagerat oss i vår gemenskap för att se till att vi visste vad våra användare ville att vi skulle uppnå. Vad vi aldrig gjorde var att skriva ner en översikt på hög nivå över vart vi skulle vilja komma med Krita i år, nästa år, året därefter.

Naturligtvis har det verkliga livet ofta stört: KO GmbH gick i konkurs på grund av brist på kunder, och KO GmbH underhöll Krita på Steam. Underhållsansvarig för Krita var tvungen att ta ett andra jobb för att finansiera arbetet med Krita, och bröt ihop. Det händer obehagligheter, och ibland verkar det som att de alltid hamnar på samma ställe. Men det störde aldrig riktigt vårt fokus eller våra planer. Vi skrev aldrig ner dem. Tills nu ...

Så här kommer: vart vi vill att Krita ska ta vägen, nu, och nästa år och året därpå.

2016

Jag vet, 2016 är över och har gått ur tiden. Men för 2016 planerade vi att göra de sista utgåvorna av Krita 2.9 och de första av Krita 3.x. Vi hade för avsikt att publicera den första utgåvan med animeringsstöd, och det gjorde vi med Krita 3.0, vilket också var konverteringen till en ny version av vår utvecklingsplattform, och sådant är enormt. Låt oss hoppas att Qt6 fortfarande är långt borta!

Vi ville också gå tillbaka till de månatliga utgåvorna vi hade med Krita 2.9, men misslyckades med det på grund av personliga omständigheter: lärdomen från det bör vara att det inte ska vara underhållsansvarig för Krita som gör alla binärutgåvor och alla binärversioner för alla plattformar.

Vi släppte också de flesta funktionerna från de tre kickstarter-projekten vi har utfört.

Vi gav också ut 2016 års Krita Art Book, som dock sålde mycket dåligt, vilket lämnade Krita Foundation med en ganska stor förlust. Den var dock en stor framgång när det gällde att få intresserade konstnärer att bidra.

2017

Det är 19:e året som Krita har varit under utveckling. 2017 var ännu ett år med några allvarliga bakslag. Vi förlorade mycket tid och energi på en skatterevision som också fick allvarliga återverkningar på vår ekonomiska situation. Det vill säga, det kostade oss en tredjedel av vår årliga inkomst. Våra planer för året var och är:

Naturligtvis är det "planerade" arbetet bara en del av det som görs under ett givet år. Under 2017 fick vi också en del fantastiskt oplanerat arbete utfört av folk som bara vill arbeta med Krita och göra det bättre: Jospin, Eugene, Allan. Det har gjort det möjligt att utföra beräkningar i numeriska inmatningsfält, förbättrat histogram och gett ett smart fläckverktyg, samt gett en mycket förbättrad retuschspruta. Och ämnena för projekten i Google Summer of Code faller också utanför färdplanen.

Färdplanen är bara något generellt, vad vi känner är det viktigaste för att komma framåt under ett givet år.

Så från 2014 och framåt, också på grund av kickstarter-kampanjerna, har vi verkligen drivit Krita mot att få viktiga funktioner som saknades, som folk inte kunde arbeta med. Det finns fortfarande funktioner som vi känner att Krita behöver: bättre integrering med G'Mic, till exempel förbättrade varningar när man sparar med ett destruktivt filformat, och att spara utan att blockera användargränssnittet. Alla arbetas på eller är klara i den nuvarande 4.0 pre-alfa utvecklingsversionen.

Vårt mål för 2017 är: avsluta alla funktioner som för närvarande är planerade och ge ut Krita 4.0

2018

För 2018 känner vi verkligen att - ja, vi är tvehågsna. Vi har gjort massor av arbete med prestanda, och under 2017 kommer vi också att spendera några månader på att förbättra användningen av flera kärnor i Krita, men ärligt talat, om man lider av "fördröjningar", just nu, är det antingen på grund av en lokal felinställning/systemproblem eller för att penslar med för smala avstånd används på en alltför begränsad dator. För alla normala ändamål är prestanda bra.

Plattformar? Vi kan förmodligen skjuta upp att oroa oss för Wayland på Linux ett år till.

Vad som verkligen behövs under 2018 är att fokuseras på

Vi har tillbringat tre år nu med att lägga till häftiga nya funktioner i Krita. Vi rättade också tusentals fel, men ändå. Efter att vi släppt Krita 4.0 med SVG-vektorstöd och ett nytt och förbättrat textverktyg, och skript, kommer det att vara dags att gå på djupet och använda alla tillgängliga verktyg för att hitta djupt liggande fel, på alla plattformar. Vi kommer också att vilja polera de befintliga funktionerna: både arbetsflödet och de oundvikliga felen.

Vi oroar oss för att det kan bli tufft att genomdriva: vi kommer att behöva en rejäl summa pengar för att finansiera minst två heltidsutvecklare (till en furstlig lön på 16 euro i timmen) för att arbeta med det. Det kommer inga nya funktioner: ja, vi planerar inte några riktigt stora funktioner. Men konsolideringen är viktig!

Vårt mål för 2018 är: så nära till 0 fel som möjligt.

2019

Det är verkligen dags att göra lite roligare saker med penselgränssnitt. Trots allt, kodade Dmitry förra året, på sin fritid, snabbpenseln. Den gör att man kan fylla ett område riktigt snabbt. Men det är dags att gå utanför ramarna, göra roliga saker som vi inte riktigt har gjort sedan Lukáš tillbringade ett år med penselgränssnitt. Det finns så mycket kul att göra!