Krita je od začetka daleč - kot KImageShop, odgovor namizja KDE Linux na Photoshop ali GIMP, odvisno od tega, koga vprašate. Do 2010, je bil Kritin razvojni načrt v bistvu: »naredi karkoli dela Photoshop, naredi karkoli naredi Gimp, vendar ne zanemarjaj tega, kar ponuja Cinepaint.« To je seveda pretiravanje. Leta 2010 je skupnost Krita sedla skupaj in opredelila svojo vizijo: Krita naj postane tisti program za ljudi, ki želijo ustvariti slike iz nič. Obdelovanje fotografij je bilo postavljeno na stranski tir, pomembno le, ko gre za slikanje mask.
Pošteno! Dve leti kasneje je Krita postajala res dober slikarski program. Od leta 2012 smo se iz moči usmerili v moč, osredotočeni na funkcije, potek dela, učinkovitost in združljivost, ki je potrebna za omogočanje uporabe Krite v profesionalnem okolju, hkrati pa nikoli ne pozabimo ljudi, ki želijo samo slikati in skicirati za zabavo.
Vedno smo vedeli, kaj želimo doseči, in smo se na zelo realen način vedno ukvarjali z našo skupnostjo, da bi se prepričali, kaj želijo naši uporabniki, da dosežemo. Nikoli nismo zapisali načrta, kje bi radi bili s Krito letos, naslednje leto, leto po tem.
Seveda se je resnično življenje pogosto vmešalo: KO GmbH je propadel zaradi pomanjkanja strank, KO GmbH pa je vzdrževal Krito na Steam. Vzdrževalec Krite je moral za financiranje dela na Kriti vzeti drugo delovno mesto in se zlomil. Sranje se dogaja in včasih se zdi, da sranje vedno pade na isto mesto. Ampak to nikoli ni motilo naše osredotočenosti ali načrtov. Nikoli jih nismo zapisali. Do zdaj...
Torej, tukaj je: kam želimo, da gre Krita - zdaj, naslednje leto in leto po tem.
2016
Vem, leto 2016 je sfrlelo mimo in je za nami. Za leto 2016 pa smo načrtovali še zadnje izdaje Krita 2.9 in prve Izdaje Krita 3.x. Prvo izdajo smo nameravali objaviti z animacijo - in smo jo, s Krito 3.0. Kar je bil tudi prenos na novo različico naše razvojne platforme, in to je ogromno. Upajmo, da je Qt6 še daleč!
Želeli smo se vrniti tudi na mesečne izdaje, ki smo jih imeli s Krito 2.9, vendar pri tem nismo uspeli, zaradi osebnih okoliščin: lekcija iz vsega tega bi morala biti, da vzdrževalec Krite ne sme biti tisti, ki pripravi vse dvojiške izdaje in vse dvojiške gradnje za vse platforme.
Izdali smo tudi večino funkcij za tri kickstarterje, ki smo jih izvedli.
Izdali smo tudi katalog 2016 Krita Art Book, ki pa se je prodajal zelo slabo, pri tem pa je Fundacija Krita ustvarila kar veliko izgubo. Vendar je šlo za velik uspeh od točke pridobivanja zainteresiranih umetnikov, da prispevajo!
2017
To je 19. leto, ko je Krita v razvoju. Leto 2017 je bilo še eno leto z resnimi težavami. Izgubili smo veliko časa in energije pri davčni reviziji, ki je imela tudi resne posledice na naše finančno stanje. To pomeni, da nas je stalo tretjino letnega dohodka. Naši načrti za letos so bili in so:
- Dokončati preostale funkcije, financiranih prek kickstarterja, ki so še vedno odprte:
- leni čopič
- naloženi čopiči
- upravljalnik palet
- referenčne slike sidrišča ali orodja
- vektorske plasti svg in vektorska orodja,
- orodje za besedilo
- skriptanje v Pythonu,
- uvoz/izvoz svg
- Izdati Krita 4.0 s skriptanjem v Pythonu, SVG-podporo in izboljšanim orodjem za besedilo.
- Izdati veliko izdaj Krita 3.x s popravki napak in novimi funkcijami.
- Izdati strip Pepper and Carrot (Poper in Korenček) kot projekt odprte kulture.
- Opraviti še eno zbiranje sredstev za financiranje dela, ki bo opravljeno v 2018.
- Delo na izboljšanju večjedrnih zmogljivosti za uporabo z novimi procesorji Intel in AMD: zlasti slikanje, izrisovanje animacije in shranjevanje
- Obnovitev slikanja na dotik
- Obnovitev neke oblike uporabniškega vmesnika, optimiziranega za dotik
- Raziskovanje prenosov na druge platforme, kot so Android, iOS, ChromeOS in NaCli.
- Implementacija shranjevanja v ozadju programa, brez prekinitev med shranjevanjem.
Seveda je »načrtovano« delo le del tega, kar počnemo v vsakem danem letu. Leta 2017 smo dobili tudi nekaj super nenačrtovanega dela, ki so ga opravili ljudje, ki želijo samo delati na Kriti in jo izboljšati: Jospin, Eugene, Allan, kar je omogočilo izračune na številskih vnosnih področjih, izboljšane histograme in pametno orodje za krpanje ter precej izboljšan ustroj pršilke. Teme projektov Google Summer of Code pa so tudi izven teh načrtov.
Terminski načrt je le splošen, saj menimo, da je najpomembnejše, da se v danem letu premaknemo naprej.
No, od leta 2014 naprej, tudi zaradi kampanj Kickstarter, smo Krito resnično usmerili k pridobivanju pomembnih funkcionalnosti, ki so manjkale, brez katerih ljudje niso mogli ustvarjati. Še vedno obstajajo funkcije, ki jih Krita potrebuje -- boljša integracija G'Mic, npr. izboljšana opozorila pri shranjevanju v poljuben zapis datotek z izgubami, shranjevanje brez blokiranja uporabniškega vmesnika. Vse te je obdelano ali opravljeno v trenutni razvojni različici pred-alfa 4.0.
Naš cilj za leto 2017 je: končati vse trenutno načrtovane funkcionalnosti in izdati Krito 4.0
2018
Glede leta 2018 imamo mešane občutke. Opravili smo veliko dela na hitrosti delovanja, leta 2017 pa bomo tudi nekaj mesecev porabili za izboljšanje uporabe več jeder v Kriti, ampak, iskreno, če trpite zaradi »zaostajanja«, je to bodisi zaradi krajevnih napačnih nastavitev/sistemske težave ali zato, ker uporabljate čopiče s preozkim razmikom na preveč omejenem računalniku. Za vse običajne namene je hitrost delovanja v redu.
Glede platform? Verjetno lahko preložimo skrb glede Waylanda na Linuxu za še eno leto.
- Več časa bomo porabili za macOS. Čeprav je podpora tehnologij Apple, ki jih Krita potrebuje, kot je OpenGL, zanič.
To, kar je v 2018 resnično potrebno, je osredotočenost na
- loščenje
- stabilnost
Tri leta smo Kriti dodajali kul nove funkcije. Odpravili smo tudi na tisoče hroščev, a vseeno. Ko izdamo Krita 4.0 z vektorsko podporo SVG, z novim in izboljšanim besedilnim orodjem ter skriptanjem, bo nastopil čas, da gremo globlje, in uporabimo vsa razpoložljiva orodja za iskanje hroščev v ozadju, na vseh platformah. Želimo tudi spolirati obstoječe funkcije: tako potek dela kot tudi neizogibne hrošče.
Skrbi nas, da bi v to druge težko prepričali: za delo na tem bomo potrebovali veliko denarja za financiranje vsaj dveh razvijalcev s polnim delovnim časom (na knežji plači 16 evrov na uro). Ne bo novih funkcij - no, ne načrtujemo res pomembnih funkcionalnosti. Toda ta konsolidacija je pomembna!
Naš cilj za leto 2018 je: čim bližje 0 hroščem.
2019
Res je čas, da naredimo nekaj bolj zabavnih stvari s pogoni s čopiči. Seveda je lani Dmitry v prostem času sprogamiral hitri čopič. Ta naredi polnjenje območja res hitro. Ampak čas je, da razmišljamo na drugačen način, naredimo zabavne stvari, ki jih v resnici nismo delali, odkar je Lukáš eno leto posvetil pogonom čopičev. Tako zabavno je biti zabaven!