Poznámky k vydaniu Krita 5.1
Prvé vydanie po veľkom 5.0, Krita 5.1 prichádza s množstvom menších vylepšení a technickej úpravy. Toto vydanie prináša aktualizácie použiteľnosti vo všetkých oblastiach, vylepšené spracovanie formátov súborov a mnoho zmien v nástrojoch výberu a výplne.
Veľká vďaka Davidovi Revoyovi za väčšinu demonštrácií funkcií nižšie, ako aj Wojtryba za zostavenie jeho obľúbených nových funkcií do videa:

Krita ako slobodný a open source projekt potrebuje vašu pomoc! Zvážte prosím podporu projektu stať sa členom fondu rozvoja. S vašim príspevkom môžeme udržať základný tím profesionálnych vývojárov pracujúcich na Krite.
Vrstvy
- Najväčšia zmena v spracovaní vrstiev v Krite 5.1 je projekt Google Summer of Code 2021 Santhosha Anguluriho: Operácie pre viacero vrstiev (MR 888). To umožňuje kopírovanie, vystrihnutie a vkladanie a vymazanie pri výbere na viacerých vrstvách naraz.
- Okrem toho bol vykonaný malý počet úprav UI v dockeri vrstiev: Teraz môžete ovládať, ako silno sa vrstvy odsadzujú v skupine. Navyše bolo pridané tlačidlo pre zobrazenie kontextového menu, keď pravé kliknutie nie je dostupné, a nakoniec, súborové vrstvy teraz hlásia, ak ich súbor nemožno nájsť (MR 1443, MR 1213, MR 1419).
- Teraz môžete maľovať na masky výberu s režimami miešania (MR 1437).
Formáty súborov
- Podpora WebP (MR 891 MR 1268). Už sme mali základnú podporu WebP, ale toto pridáva plnú podporu pomocou WebP Kodeku so všetkými možnými prepínačmi.
- Podpora pre vrstvené Tiffy Photoshopu (MR 944). Napriek tomu, že Adobe je správcom špecifikácie Tiff, Photoshop má jedinečný spôsob neukladania vrstiev do súboru tiff v súlade so špecifikáciou: vloženie celého PSD dokumentu do metadát. Teraz podporujeme načítanie dát z takýchto súborov. Okrem toho bol prepracovaný exportný dialóg pre TIFF a teraz načítavame a ukladáme metadáta do tiff (MR 1015).
- Podpora OpenExr pre 2.3 a 3+ (MR 1049). Kvôli chybe v našom systéme buildu Krita nevidela OpenExr 2.3 a vyššie, toto je teraz opravené.
- Zlepšenie získavania obrazových dát zo schránky (MR 1296, MR 1431). Keď kopírujete dáta medzi programami, tieto dáta sa umiestnia do systémovej schránky. Niekedy keď sa to robí s obrázkami, programy pridávajú niekoľko rôznych možností. Zlepšili sme UI, ktoré vám umožňuje zvoliť, ktorú z týchto možností chcete použiť.
- Vrstvy výplne PSD a farebné štítky (MR 1309). To umožňuje načítanie a ukladanie farebných štítkov vrstiev do PSD, ako aj načítanie a ukladanie vrstiev výplne prechodom, vzorom a farbou. Toto rozširuje parser ASL v Krite, čo znamená, že štýly vrstiev majú tiež lepší import farieb a vzorov. Väčšina PSD-čiek používa tieto vrstvy výplne v kombinácii s vektorovými maskami, ktoré ešte nie sú implementované.
- Podpora pre JPEG-XL (MR 1363). Pridružujúc sa k implementácii Avif z posledného vydania, JPEG-XL je najnovšia aktualizácia formátu súboru obrázka JPEG a jeden z nových formátov súborov navrhnutých na prinášanie širokých farebných gamutov a HDR na web. Zatiaľ sme nepovolili ukladanie a načítanie HDR farebných priestorov do JPEG-XL, ale máme ukladanie a načítanie animácií, čím je JPEG-XL prvý formát súboru, ktorý nevyžaduje FFMPEG na export animácií.
- Podpora pre farebné palety ASE a ACB (Commit 6c7ed052). Prvý sa používa medzi aplikáciami Adobe, druhý je formát, ktorý Photoshop používa na popis zoznamu špeciálnych farieb. Nabádame ľudí byť trochu opatrní s druhým, pretože sa zdá, že hodnoty Pantone sa zvlášť často aktualizujú. Diskutujte s tlačiarňou, ktoré špeciálne farby chcete použiť.
Technické
Niektoré z najväčších zmien tentokrát boli čisto technické.
- Oprava OpenGL ES pre pipeline OCIO (MR 1262), čo znamená, že OCIO teraz funguje na Androide. Teraz tiež používame nový GPU pipeline pre VFX Platform CY2021 (Commit 3d24ed13).
- Zostavenie novšej verzie Angle pre Windows (MR 1373, MR 1353). Tá, ktorú sme používali, bola trochu stará a táto nová má mnoho opráv. Angle bol najspoľahlivejší spôsob, ktorý nám umožňuje používať OpenGL na Windows.
- Pridané profily YCbCr (MR 1330). Nikdy sme nedodávali profily YCbCr, pretože neexistovali žiadne otvorené verzie. To sťažovalo testovanie určitých funkcií, najmä testovanie súborov. Preto sme vytvorili niektoré profily YCbCr a pridali ich ako predvolené profily.
- Pridanie podpory pre sadu nástrojov llvm-mingw na Windows (MR 1372).
- Povolenie kompilovania s RISC-V (MR 1416). Nikto z nás nevlastní RISC-V hardvér, takže toto je väčšinou pre nadšencov.
- Prenos Krity z VC na XSIMD (MR 1404). Tieto knižnice používame pre tzv. 'vektorové inštrukcie', čo je špeciálny spôsob používania počítača, ktorý obzvlášť dobre funguje pre opakujúce sa výpočty ako miešanie a kombinovanie farieb. Vývoj VC sa zastavil, takže prechod na XSIMD nám teraz umožňuje menej sa starať o budúcnosť. Príjemným vedľajším efektom je, že farebné hroty štetcov a hroty s jasom dostali dobré zrýchlenie, ako aj zrýchlenie na ARM zariadeniach (teda tabletoch a mobilných telefónoch).
- Pridanie možnosti buildovania Krity s predkompilovanými hlavičkami (MR 1471). Toto je niečo, čo je väčšinou užitočné pre vývojárov, keďže znižuje čas kompilácie.
- Poskytnutie lepších informácií o umiestnení adresára AppData na Windows (MR 1304). Adresár AppData sa môže výrazne líšiť pri používaní Krity z Windows Store, preto sme chceli ľudí, ktorí túto metódu používajú, lepšie informovať.
Použiteľnosť
- Špecifický selektor farieb bol rozšírený o náhľad farby a možnosť HSV pre RGB. (MR 916, MR 1434).
- Dotykové gestá (ťahanie prstami na posúvanie, priblíženie, otáčanie) sú teraz konfigurovateľné, môžete si zvoliť, ktorá akcia čo robí (MR 1341).
- Predtým sme mali veľmi nejasné tlačidlo, ktoré hovorilo niečo ako „použiť pomer pixelov", hneď vedľa priblíženia. Čo toto záhadné tlačidlo skutočne robilo, bolo prepínanie priblíženia plátna medzi zobrazením pixelov vo veľkosti pixelov a zobrazením plátna v jeho fyzickej veľkosti. To druhé, ak má Krita dostupné informácie, znamená, že palec v Krite je skutočný palec na vašom monitore, čo je užitočné pre tlač, kým to prvé je užitočnejšie pre čisto digitálnu prácu ako herná grafika. Toto tlačidlo bolo prepracované na jasnejšiu komunikáciu (MR 1220).
- Viac konfigurácie pre vyskakovaciu paletu (MR 922).
- Skratka duálneho selektora farieb (MR 1100)
- Chýbajúce skratky filtrov (MR 1109)
- Pridanie možnosti prepnutia z posúvania výberu preddefinovaných úrovní priblíženia na 'plynulé priblíženie' (MR 1138).
- Menu posledných súborov bolo prepracované (MR 1258, MR 1283, MR 1295, MR 1297, MR 1307).
- Vylepšenia rozloženia sprava doľava (MR 1267)
- Rôzne opravy rôznych dialógov (MR 1317, MR 1328, MR 1331)
- hsv posuvníky pre úpravy filtrov. (MR 1438).
- Obmedziť pivot na hranicu transformácie len pri stlačení alt (MR 1440).
- Tlačidlo resetovania a ukladanie stavu pre Digitálny miešač farieb (MR 1361).
- Nová možnosť Priblížiť na veľkosť (s okrajmi) (MR 1344).
Nástroje výplne a výberu
Deif Lou strávil posledných 6 mesiacov výrazným zlepšovaním funkčnosti nástrojov výplne a susediaceho výberu.
Tieto nástroje teraz majú lepšie organizované možnosti nástroja (MR 1360, MR 1453), čo je potrebné, pretože teraz existujú posuvníky pre variabilnú mäkkosť (MR 1174) a správne vyhladzovanie hrán na základe algoritmu FXAA (MR 1350).
Existujú tiež tri nové spôsoby aplikovania výplne. Prvý je Nepretržitá výplň (MR 1160), ktorý umožňuje ťahanie kurzora cez všetky oblasti, ktoré chcete vyplniť.
Druhý je úplne nový nástroj Uzavrieť a vyplniť (MR 1415), ktorý umožňuje ťahanie obdĺžnika alebo iného tvaru cez všetko, čo chcete vyplniť, a Krita automaticky určí, ktoré sekcie vyplniť.
Posledný spočíva v masívnych vylepšeniach funkcionality pretiahnutia vzorkovníka (MR 1135). Teraz môžete pustiť vzorkovníky na sekciu plátna a Krita použije aktuálne možnosti nástroja výplne na určenie, ako bude pustená farba sekciu vyplňovať.
Štetce
- Možnosť GUI pre konfiguráciu maximálnej rýchlosti štetca (MR 996).
- Pridané nastavenie skratky pre tok, vyblednutie a rozptyl (MR 1037).
- Voliteľné prichytávanie gúm na asistenta (MR 1199).
- Pridanie viac distribúcií častíc do engine spreja (MR 1377).
- Voliteľné správanie zarovnania obrysu možností ostrosti (MR 1405). Závisí od toho, ako robíte pixel art, či túto funkciu chcete alebo nie.
- Povolenie samostatných nastavení kurzora pre gumy (MR 1426).
- Pridanie nastavenia skratky na prepínanie obrysu štetca (MR 1430).
- Engine štetca náčrtu teraz má dostupné vyhladzovanie hrán (MR 1425).
Iné
- Možnosť podržania poslednej snímky pri exporte dockera rekordéra (MR 1087).
- Pridanie možnosti zobrazenia výsledku na začiatku pre export rekordéra (MR 1293).
- Bol pridaný asistentský nástroj perspektívnej elipsy (MR 1343). Projekt KDE Season of Code 2022 Srirupy Datty, asistent nástroja perspektívnej elipsy pomáha kresleniu kruhov v perspektíve.
- Pododdiely pre asistentov pravítka (MR 1298).
- Vylepšenia generátora sieťotlače (MR 1010), výsledky generátora môžu byť teraz konzistentnejšie.
- Rôzne opravy pre G'Mic (MR 1464).
- Teraz varujeme, keď sa operácia uloženia nepodarila (MR 1410).
- Filter Levels možno teraz aplikovať pre každý kanál (MR 1067).

Páči sa vám, čo robíme? Pomôžte nás podporiť
Krita je slobodný a open source projekt. Zvážte prosím podporu projektu darmi alebo nákupom výukových videí alebo artbooku! S vašou podporou môžeme udržiavať základný tím pracovať na Krite na plný úväzok.
Venovať peniaze Kúpiť niečo