Skip to content

Poznámky k vydaniu Krita 5.0

Predchádzajúci príspevok | Monday, 8 February 2021 | Čas čítania: 22 minút | Nasledujúci príspevok

Poznámka k kompatibilite súborov s Krita 4.x a Krita 3.x:

Určite to trvalo dlho a bolo to veľa tvrdej práce, ale Krita 5 je tu konečne! Môžem s mierou hrdosti (a poriadnou dávkou úľavy pre vývojový tím) povedať, že 5.0 patrí medzi najväčšie a najvýznamnejšie aktualizácie, aké Krita kedy zaznamenala, ovplyvňujúce a vylepšujúce takmer každý aspekt programu rôznymi spôsobmi, veľkými aj malými. A samozrejme je tu kopu skvelých nových funkcií, s ktorými sa nemôžeme dočkať, kedy s nimi naša komunita umelcov začne pracovať, ale skôr ako sa ponoríme do podrobností...

Hej, počkaj! Nepreskoč túto časť... Krita naozaj potrebuje tvoju podporu!

Jednou z hlavných vecí, ktorá odlišuje Kritu od jej súperov, je jej neziskový, open source a komunitou riadený model vývoja. Kritu tvorí globálny tím programátorov a umelcov, niektorí pracujú profesionálne a iní vášnivo prispievajú svojimi talentmi, keď môžu, so spoločnou misiou vytvoriť výkonný a výrazový nástroj pre umelcov všade. Okrem toho všetci veríme, že umelci by mali vlastniť a kontrolovať svoje nástroje a že digitálne umenie by malo byť rovnako dostupné ako priloženie ceruzky na papier.

Zaujímavá myšlienka, že? Ale tu je háčik: náš ľudový model vývoja znamená... ľudové financovanie.


Páči sa vám, čo robíme? Pomôžte nás podporiť

Krita je slobodný a open source projekt. Zvážte prosím podporu projektu darmi alebo nákupom výukových videí alebo artbooku! S vašou podporou môžeme udržiavať základný tím pracovať na Krite na plný úväzok.

Venovať peniaze Kúpiť niečo

Hudbu nám poskytla Irene Fariña.

Rýchlejší a flexibilnejší systém zdrojov

Úplne sme prepísali spracovanie zdrojov Krity ako predvoľby štetcov, prechody, palety a ďalšie. Predtým sme mali krehký systém modelov, kde sme mali používať správnu databázu, a preto teraz používame databázu SQLite ako jadro nášho spracovania zdrojov. Toto opravuje mnohé chyby s označovaním a načítaním zdrojov, ako aj niekoľko problémov s UI. Tiež to robí náš systém zdrojov rýchlejším a štíhlejším. Pretože teraz nenačítavame všetky zdroje naraz, Krita sa teraz spustí rýchlejšie a zaberie menej pracovnej pamäte (z našich testov Krita 5.0 zaberie o 200 MB menej RAM!).

Nový správca balíčkov a konfigurovateľné umiestnenia zdrojov.

Priečinok zdrojov Krity bol predtým pevne zakódovaný. Viac nie! Teraz môžete nakonfigurovať, ktorý priečinok je priečinkom zdrojov a kde sa nachádza vyrovnávacia pamäť. Tí z nás, ktorí by chceli mať priečinok zdrojov na USB kľúči, to teraz môžu urobiť.

Okrem toho teraz podporujeme viac knižníc zdrojov. Mali sme už vlastný formát balíčka zdrojov, ale teraz podporujeme aj knižnice štýlov vrstiev a štetcov Photoshopu. Dokumenty môžu byť teraz tiež miestom na ukladanie zdrojov, a hoci to momentálne používame len pre palety, dúfame, že to v budúcnosti rozšírime.

Screenshot of the new resource manager.

Nový správca zdrojov

Tento nový správca umožňuje hromadné označovanie štetcov, ako aj mazanie a obnovovanie zdrojov podľa vlastného uváženia (Krita ich deaktivuje). Je vybavený pohodlnými funkciami UI, ako je widget na označovanie, ktorý zobrazuje všetky aktuálne značky na zdroji jedným rýchlym pohľadom.

Štýly vrstiev sú teraz zdroje

To umožňuje označovanie a vyhľadávanie medzi štýlmi vrstiev, ich zdieľanie alebo načítanie viacerých štýlov vrstiev naraz zo stiahnutého súboru ASL.

Plynulejšie prechody a vylepšené nástroje prechodov

Rozptýlené prechody (MR 668)

Prechody sú výborným spôsobom, ako rýchlo nastaviť hlavné vzorkovníky farieb vášho obrázka, napríklad rýchly lineárny prechod pre horizont alebo niekoľko radiálnych prechodov pre zdroje svetla. Ak ste však používali jemné prechody, niekedy ste videli pruhovanie spôsobené tým, že v 8-bitových obrázkoch je pre plynulý prechod príliš málo dostupných farieb. Implementovali sme rozptyl (dithering) pre prechody v 8-bitových obrázkoch, čo zahŕňa použitie vzoru modrého šumu na vytvorenie malého offsetu na hranici medzi farbami. Takto aj 8-bitové obrázky, ktoré nemajú vždy dosť farieb na to, aby obelstili ľudské oko, môžu mať ilúziu hladkosti v týchto prechodoch.

Bol tu rozhovor na Libre Graphics Meeting diskutujúci o technických detailoch.

Prechody so širokým gamutem a neobmedzenými hodnotami (MR 668 , MR 675).

Nielen 8-bitové obrázky sa dočkali pozornosti. Pre obrázky v 16 a 32 bitoch budú prechody, ktoré Krita generuje, teraz schopné využívať plný dostupný rozsah. Navyše sme umožnili ukladanie farieb so širokým gamutem a neohraničených farieb pomocou definícií SVG 1.1 icc-color, čo znamená, že teraz môžete mať radiálne prechody obsahujúce rec2020 zelené alebo biele, ktoré by boli možné len v HDR obrázkoch, čím sa pohodlie nástroja prechodu sprístupní ľuďom pracujúcim v týchto vyšších bitových hĺbkach. Dúfame, že budeme podporovať definície farieb CSS 4 pre bodové prechody, keď bude návrh dokončený.

Porovnanie gradientov s rozptylom a bez rozptylu
Porovnanie gradientov s rozptylom a bez rozptylu, s extra sadou príkladov so zvýšeným kontrastom na zobrazenie rozdielu.

Editory prechodov prešli prepracovaním (MR 857).

Sú teraz súdržnejšie, kompaktnejšie a pohodlnejšie, s malými možnosťami naľavo a napravo na ľahšie vytváranie prechodov ako predtým.

Rýchlejšia správa farieb pomocou pluginu fast float (MR 726)

S pluginom fast float sa rýchlosť správy farieb dramaticky zlepšuje, najmä pri 32-bitovom čísle s pohyblivou desatinnou čiarkou. Toto je predvolene povolené. Správa farieb cez LittleCMS nám umožňuje presne zobrazovať farby a je tiež nevyhnutná pre profesionálne funkcie ako soft proofing a podpora farebných modelov, pričom sa vždy aplikuje na zobrazenie obrázka v Krite.

Práce umelcov používajúcich Kritu:

Dlnúhrľasý vták sedíiaci na vetvičke stroma.
od Christine Garner (CC-BY-NC-ND 4.0)

Sfinxová mačka, osvetlenie vytvára intímnu scénu
*Matthieu COUDERT (MaKo)* Designer graphique (CC-BY)

Tínedžerka v námorníckej školskej uniforme sedíiaca na betónovéj stene, uzívajúca si západ slnka. Spája sa s nľau malé biele stvorenié v námorníckej čiapke.
Od Negeon Renj (CC-BY-SA)

Rýchlejšie štetce na rozmazávanie a nový engine štetcov MyPaint

Prepísaný engine Color Smudge (MR 765)

Keďže pixelový štetec je teraz schopný hrotov štetcov mapovaných na jas a prechod, mal nasledovať engine Color Smudge. Toto vyžadovalo úplné prepísanie toho, ako engine funguje, a do mixu boli pridané aj často požadované funkcie ako oddelenie rýchlosti farby a rozmazávania farby, plus optimalizačné vylepšenia!

Engine štetcov MyPaint (MR 464, MR 582)

Engine štetcov MyPaint je známy zaujímavými experimentmi v tom, ako premýšľať o štetcoch. Krita ho v dávnej minulosti trochu podporovala, ale museli sme plugin odstrániť. Teraz Ashwin vytvoril novú integráciu tohto enginu, ktorá umožňuje načítavanie štetcov MyPaint 1.2 do Krity a ich používanie vo vašich umeleckých dielach.

Nové režimy pre textúrované štetce (MR 806).

Deif Lou pridal rôzne nové režimy pre možnosť textúry. Hard Mix, Color Dodge, Color Burn, Overlay, Height, Linear Height a ďalšie budú teraz dostupné pre všetky enginy, ktoré ich podporujú, a režim Hard Mix Softer je tiež dostupný pre miešanie Masked Brush. Tieto sú dostupné cez editor štetcov s štetcami pixelového enginu. Prejdite do skupiny Texture > Pattern > záložka Options. Nové režimy boli pridané do rozbaľovacieho zoznamu Texturing Mode.

Prepracovanie animácie

Náš Docker časovej osi má nový vzhľad a rôzne vylepšenia. Odstránili sme starý Docker animácie a presunuli jeho základnú funkčnosť priamo na Časovú os. Taktiež animácie môžu byť kedykoľvek pozastavené, pripínanie vrstiev bolo uľahčené, rozsah prehrávania sa automaticky prispôsobuje pri pridávaní kľúčových snímok a boli vykonané ďalšie zmeny na zlepšenie vizuálnej prehľadnosti a celkového pocitu z navigácie, transportu a úprav. (MR 311 MR 317)

Prepracovaný Docker animačných kriviek (MR 601)

Podobne ako Docker časovej osi, Docker kriviek Krity bol tiež aktualizovaný s dôrazom na zlepšenie celkového vzhľadu a pocitu z navigácie a úprav. Hodnotové kľúčové snímky sa teraz ľahšie upravujú vďaka vylepšeným ovládacím prvkom myši so prichytávaním na osi a poľu pre čítanie a zapisovanie konkrétnej hodnoty vybranej kľúčovej snímky. Viditeľnosť jednotlivých kanálov môže byť skrytá alebo sólistická. A nové možnosti navigácie ako zvetsovateľné posuvníky, ako aj tlačidlá „prispôsobiť krivke" a „prispôsobiť kanálu" výrazne uľahčujú pohyb po novom dynamickom zobrazení grafu.

Klonovacie snímky (MR 469)

Krita 5 teraz podporuje klonovacie snímky, veľmi žiadanú funkciu, ktorá umožňuje animátorom znovu použiť presnú rovnakú kľúčovú snímku viackrát v priebehu ich animácie. Klonovacie snímky sú skvelé pre tvorbu slučkových animácií a hľadanie šikovných ďalších spôsobov, ako ušetriť čas pri animácii. Len nezabudnite, že úprava jedného klonu upraví ich všetky!

Animácia masiek transformácie (MR 493)

Na čo je elegantný Docker kriviek bez nových vecí na animovanie? Spolu s krytím vrstvy, Krita 5 tiež prináša možnosť animovať polohu, rotáciu, mierku a skosenie akejkoľvek vrstvy prostredníctvom animovaných masiek transformácie. Niekedy označované ako „tweening" v inom softvéri, táto funkcia by mala pomôcť s animáciami, ktoré je ťažké alebo nepraktické robiť samotným kreslením. S animovanými maskami transformácie bude presúvanie kráčajúcej postavy, ako je zobrazené na videu, hračkou.

Import videí ako animácií (MR 778)

Komunitný prispievateľ „KnowZero" nadviazal na funkciu Scotta Petrovica, ktorá umožňuje importovanie videí a animovaných obrázkov ako animácií Krity. Tento vylepšený importér možno použiť s existujúcim dokumentom alebo na vytvorenie nového, funguje s širším rozsahom formátov a tiež znižuje zaťaženie disku. Je skvelý na štúdium a rotoskopovanie! Ďakujem vám obom!

Dialóg importu videa.

Ešte viac vylepšení animácií!

Nové možnosti exportu GIF, APNG a WEBP (MR 734)

Ďalší užitočný patch od „KnowZero" umožňuje animovaným obrázkom nastaviť konfiguračné možnosti pri exporte, rovnako ako ich video náprotivky. Toto by malo výrazne uľahčiť prácu s formátmi animovaných obrázkov.

Vylepšené správanie nastavení renderovania

Cesty exportu animácií sú teraz uložené priamo v každom dokumente Krita a nastavenia ako FPS renderovania sa automaticky nastavia tak, aby zodpovedali nastaveniu časovej osi.

Orezanie aktívnej snímky

Teraz je možné orezať len obsah aktuálnej snímky nastavením „Platí pre: Snímka" v menu Možnosti nástroja, keď je aktívny nástroj Orezanie.

Použiť filter na všetky vybrané snímky (MR 665)

Je tu prepínač pre aplikovanie filtra na všetky vybrané snímky alebo len na jednu.

Renderovanie animácie z dockera kompozícií (MR 407)

Ďalšia splnená požiadavka. Docker kompozícií umožňuje ukladanie stavu viditeľnosti v dockeri vrstiev, pričom táto nová funkcia je pre animátorov pohodlná tým, že umožňuje renderovanie aktuálnej animácie s danou uloženou kompozíciou. Užitočné v situáciách, keď potrebujete vyrenderovať len niekoľko vrstiev.

Režim AutoKey Blank

Pridali sme nový režim „AutoKey Blank". Tento režim by mal pomôcť urýchliť váš animačný pracovný postup vytváraním novej prázdnej kľúčovej snímky vždy, keď kreslíte na prázdnu snímku. Toto nastavenie nájdete kliknutím na šípku vedľa tlačidla AutoKey v menu nastavení Časovej osi.

Vybrať zodpovedajúcu kľúčovú snímku

Pre tých z vás, ktorí organizujú kľúčové snímky pomocou farebných štítkov, má Krita teraz akciu pre výber predchádzajúcej alebo nasledujúcej kľúčovej snímky rovnakej farby. Nájdete to vyhľadaním „matching" v konfiguračnom menu „Klávesové skratky" Krity.

Vylepšený backend animácií a vyrovnávacia pamäť

Vykonali sme tiež veľa zmien v tom, ako náš animačný systém funguje v zákulisí, čo by malo dohromady viesť k ďalej vylepšenej stabilite a spoľahlivosti cache pre animátorov Krity.

Nový animačný pracovný priestor

Pripravili sme aktualizovaný animačný pracovný priestor, ktorý využíva naše priestorovo efektívnejšie dockery.

Práce umelcov používajúcich Kritu:

Otáčajúca sa kresba dievčiny-mačky
od Dmitrii Utkin

Portrét koně, maľovaný veľmi texturovaným spôsobom.
od Ramón Miranda

Antropomorfná mačka menom Olivia so žlto-oranžovými šatami.
Od Simon Rollins (CC-BY-NC-SA)

Nové nástroje pre storyboard a pracovný postup

Vďaka pomoci jedného z našich študentov Google Summer of Code 2020, Saurabha „Confifu" Kumara, má Krita teraz Docker storyboardu, ktorý možno použiť na plánovanie záberov a rozprávania príbehu zložitých krátkometrážnych filmov alebo filmov. (MR 392). Tento docker vám nielen umožňuje zbierať a anotovať scény, ale ponúka aj široké spektrum možností exportu, ako PDF a SVG. Je tu viacero zobrazení, medzi ktorými môžete prepínať (snímka obrazovky zobrazuje riadkový pohľad).

Flexibilné šablóny exportu storyboardu

Nový docker storyboardu Krity má veľa možností exportu vašich panelov, vrátane možnosti použiť dáta SVG súboru na určenie úplne vlastného rozloženia. Táto pokročilá funkcia znamená, že s trochou práce môžu storyboardy, ktoré vytvárate v Krite, vždy zodpovedať potrebám vášho projektu alebo sa zhodovať s existujúcim papierom storyboardu.

Krita default svg storyboard export template

Vylepšenia používateľského rozhrania

Krita in the old oxygen style

Naše ikony boli naposledy obnovené pre verziu 2.9 a v priebehu rokov sa objavilo niekoľko problémov. Timothée Giet bol najatý na dôkladné prečistenie sady ikon a na celkovom UI sa podieľalo množstvo drobných vylepšení od Raghavendru Kamatha, Pedra Reisa, Scotta Petrovica, Tom Toma, Simona Reppa, Paula Franza, Andreia Rudenka, Daniela (Sxnic) a Alvina Wonga.

Odpojiť editor štetcov od panela nástrojov

Teraz máte možnosť odpojiť editor štetcov do vlastného okna alebo ho nechať ako vyskakovacie okno z panela nástrojov. Odpojený editor štetcov môže byť skvelý pre tvorcov štetcov, ktorí často upravujú svoje štetce a chcú vidieť výsledok. Viac nemusíte neustále zobrazovať editor štetcov zakaždým, keď chcete vykonať zmenu.

Pridať možnosť automatického skrytia ovládacích prvkov v dockeri prehľadu (MR 739)

Tým sa ovládacie prvky zobrazenia skryjú v dockeri prehľadu, keď sa nepoužívajú, čím sa poskytne maximálny priestor samotnému prehľadu.

Podpora pre používateľom nainštalované témy na Linuxe a výber štýlu widgetov (MR 557, MR 354)

Vzhľad Krity možno upraviť pomocou témy aj štýlu widgetov. Tému ste mohli vybrať už predtým, ale teraz je možné zmeniť štýl widgetov za behu, čo používateľom umožňuje prepínať medzi všetkými štýlmi widgetov dostupnými pre vašu platformu.

Zámky dockerov sa vrátili (MR 623)

Uzamykanie dockerov je nápomocné pre tých s citlivým perom tabletu, pretože niekedy môže nenápadný ťah odopnúť docker.

Výber farieb používa farbu témy pre pozadie (MR 365)

Bolo to stredne šedé pre nezaujaté vnímanie farby, ale teraz to možno vypnúť pre väčšiu konzistentnosť.

Nové formáty súborov s AVIF a WebP

Image of a sunset

Tento AVIF je snímka z Cosmos Laundromat, zakódovaná v rec 2100 pq. Krita otvára takéto súbory ako 32-bitové lineárne obrázky s pohyblivou desatinnou čiarkou, čím sú pripravené na použitie s dockerom LUT.

Aktualizácia pluginu Heif a podpora Avif (MR 530).

Heif a Avif sú nové formáty používané kamerami mobilných telefónov, pričom Avif je predurčený stať sa novým obrazovým formátom pre webové stránky. Krita teraz podporuje načítavanie a ukladanie pre RGB aj monochromatické, 8-bitové, 10-bitové a 12-bitové obrázky do týchto dvoch formátov súborov. Kódovanie farebného priestoru je plne podporované, vrátane HDR možností ako Rec 2100 PQ a Rec 2100 HLG. Oficiálne binárne súbory budú tiež obsahovať rav1e a dav1d pre rýchle kódovanie a dekódovanie Avif.

Vylepšená podpora Tiff (MR 907, MR 929, MR 962)

Osvedčenému pluginu tiff sa dostalo mnohých vylepšení: Teraz podporuje formáty so znamienkovými celými číslami (na rozdiel od iba neznamienkových), formáty s pohyblivou desatinnou čiarkou a premultiplikovanú alfa. UI bolo vylepšené odstránením faxovej možnosti. Tiež sa pracuje na patchi pre 5.1 na získanie podpory pre tiffly vo štýle Photoshopu, čo by malo výrazne zlepšiť interoperabilitu.

Vylepšenia pluginu WebP (MR 891)

Teraz máme plugin založený na oficiálnom kodeku libwebp. Kým predtým boli možnosti webp obmedzené na kompresiu, tento nový plugin obsahuje všetky možné konfiguračné možnosti dostupné pre libwebp. Vrátane predvolieb!

Archivačný formát súborov krz kra

Splnená požiadavka na funkciu: Krita teraz môže ukladať do formátu KRZ, čo je súbor KRA s odstranenými náhľadmi a pridanou kompresiou. Toto je užitočné pre archiváciu.

Zmena veľkosti obrázka pri exporte (MR 710)

Sachin Jindal pridal možnosť orezania a zmeny veľkosti obrázka pred exportom. Pri exporte obrázkov ich budete často chcieť orezať a zmeniť ich veľkosť pred exportom. Niektorí umelci sa však dopustili chyby, keď náhodne uložili súbor exportu cez pracovný súbor. S novým pokročilým exportom sa tomuto problému môžete vyhnúť. Dostupné z možnosti hlavného menu Súbor > Export Advanced.

Práce umelcov používajúcich Kritu:

Štúdia os a iných hmyzu.
*Matthieu COUDERT (MaKo)* Designer graphique (CC-BY)

Tvor podobný morskéj vile zbierajúci perly svojimi chápadlami
Od Marina Moroz (CC BY SA)

Strana dve a tri zobrazujúce mládež čítajúcu magickú knižu v lese, ktorého však vyruší jeleň.
Dragon Caller Strana 2 a 3, Koncept a príbeh Daniel Rizea Ilustrácie Alexandru Sabo

Nové nástroje a vylepšenia

Nahrajte svoju ďalšiu maľovaciu reláciu (MR 522, MR 180).

Vďaka komunitnému prispievateľovi Dmitriovi Utkinovi môžu umelci Krity teraz nahrávať časozberné video svojich kreatívnych relácií pomocou nového Dockera rekordéra! (Tiež rýchla pochvala pre ďalšieho komunitného prispievateľa, Shi Yana, za jeho dobrú prácu na tejto funkcii. Ďakujem vám obom za vaše príspevky.)

Asistent dvojbodovej perspektívy je rýchly a pohodlný spôsob, ako nastaviť to, čo predtým vyžadovalo dva únikové body a paralelný asistent. V kombinácii s obmedzovačom oblasti by tento nástroj mal byť veľmi užitočný pre komiksy a konceptuálne umenie.

Asistent dvojbodovej perspektívy (MR 390)

Ďalší komunitný prispievateľ, Nabil Maghfur Usman, pridal úplne nový asistent dvojbodovej perspektívy. Tento asistent udržiava únikové body primerane rozmiestené a na línii horizontu, kreslí mriežku na vizualizáciu perspektívneho skreslenia a je skvelý na pridávanie pevnosti a hĺbky do vašich kresieb.

Funkcia obmedzenia oblasti pre asistentov (MR 850).

Asistenti dvojbodovej a únikového bodu sú navrhnutí tak, aby ich náhľady a oblasti, na ktoré môžete prichytiť, pokrývali celý obrázok. S obmedzením oblasti sú pridané dve ďalšie úchyty, takže môžete obmedziť oblasť, v ktorej je asistent aktívny, čo je veľmi užitočné pre strany komiksu.

Video transforācie sviečky

Náhľad transformácie v zásobníku

Náhľad nášho nástroja transformácie je teraz zložený do zásobníka vrstiev. Predtým bol náhľad transformácie Krity vždy vznášajúci sa nad všetkými vrstvami na plátne, čo znamenalo, že ste nemohli vidieť, či je niečo správne zarovnané, alebo aký by bol efekt pri použitých režimoch miešania a filtroch.

Pri transformácii v zásobníku sú režimy miešania a prekrývajúce sa vrstvy zložené na vrch náhľadu transformácie. Toto bola funkcia financovaná Blender Inštitútom.

Video ukazujúce kreslenie a otáčanie niekoľkých elips.

Možnosť rotácie v nástrojoch Obdĺžnik a Elipsa (MR 768)

Kým predtým rotované obdĺžniky a elipsy vyžadovali dodatočnú transformáciu po nakreslení, teraz ich môžete priamo kresliť nástrojmi, pomocou Ctrl+Alt počas kreslenia.

Elipsy a obdĺžniky teraz možno otáčať pri ich kreslení.

Vylepšenia vyskakovacej palety (MR 838, MR 922)

Podľa tradície ďalšia aktualizácia vyskakovacej palety, vďaka Mathiasovi Weinovi a Alanovi Northovi. Maximálny počet predvolieb štetcov sa zvýšil z 30 na 45, veľkosť vyskakovacieho okna možno nastaviť, rovnako ako viditeľnosť histórie farieb a rotačných kruhov a ďalšie možnosti navigácie. Navyše bolo od verzie 3.0 možné prepínať medzi jednoduchým trojuholníkovým a širokogamuseným selektorom, ale len ako skrytá možnosť. Teraz tento prepínač a ďalšie funkcie dostali vlastnú sekciu v nastaveniach používateľa.

Ďalšie možnosti pre dočasné vyvolanie nástroja (MR 693)

Predchádzajúce verzie Krity umožňovali krátke prepnutie na nástroj čiary podržaním 'V' a po uvoľnení prepnúť späť. Vďaka Tom Tomovi je teraz možné nakonfigurovať podobné akcie v nastaveniach vstupov plátna pre Elipsu, Obdĺžnik, Presun, Vyplnenie, Prechod, Meranie a niekoľko nástrojov výberu.

Možnosť orezania plátna v nástroji orezania (MR 800)

Podobne ako pri orezaní snímky, teraz môžete nástrojom orezania orezať len plátno, pričom vrstvy a snímky zostanú nedotknuté.

Vylepšenia nástroja selektora podobných farieb (MR 587)

Selektor podobných farieb teraz môže, podobne ako susediaci selektor, vyberať len z vrstiev s farebnými štítkami. Navyše bol zrýchlený viacvláknovým spracovaním.

Selektor/pipeta farieb bola premenovaná na Vzorkovník farieb (MR 647).

Toto bolo urobené na odlíšenie od dockerov výberu farieb.

Vylepšenia vrstiev

Preťahuj a púšťaj farby na plátno a strom vrstiev (MR 703)

Farby teraz možno pretiahnuť a pustiť z Dockera palety na plátno alebo Docker vrstiev. Kým pustenie farby na plátno spôsobí vyplnenie vybranej oblasti touto farbou, pustenie farby na Docker vrstiev vytvorí novú Vrstvu výplne obsahujúcu túto farbu.

Filtrovanie vrstiev podľa názvu (MR 292)

Náš nový widget filtra vrstiev vám umožňuje filtrovať vrstvy podľa názvu, nad rámec farebného štítka.

Vyhľadávanie vrstiev v Krite

Izolovať aktívnu skupinu (MR 310)

Pridali sme tiež nový režim izolácie „Izolovať aktívnu skupinu". Nájdete ho v kontextovom menu po kliknutí pravým tlačidlom na vrstvu, tento režim dočasne robí aktuálnu skupinu, na ktorej pracujete, jedinou viditeľnou vecou.

Vložiť do vrstvy (MR 732)

Komunitný prispievateľ Paolo Amadini pridal možnosť vloženia priamo do aktívnej vrstvy, ako aj do aktívnej snímky animovanej vrstvy.

Nedeštruktívne sólo vrstvy (MR 335)

Možno málo známa funkcia: „sólo" vrstvy kliknutím shift na jej ikonu oka teraz možno ukončiť bez trvalej zmeny viditeľnosti vrstvy.

Pridané/vylepšené Python pluginy

Doplnok GDQuest Batch Exporter (MR 116)

Prispievaný tímom GDQuest, tento plugin je navrhnutý pre herný asset pipeline, umožňuje plánovať a dávkovo exportovať súbory kliknutím na tlačidlo.

Python plugin Photobash (MR 402)

Plugin od Pedra Reisa, ktorý vám pomáha spravovať vaše photo bashing zdroje a rýchlo ich importovať do Krity.

Podpora pre väzby SIP 5 (MR 869)

V rámci udržiavania Krity a jej závislostí moderných máme teraz podporu pre SIP 5 pre naše Python väzby.

Import Python pluginu z webu (MR 612)

Funkcia prispievaná Rebeccou Breu, ktorá vám umožňuje vložiť URL, z ktorej sa plugin stiahne a naimportuje.

Práce umelcov používajúcich Kritu:

Krajinka cesty bežiacej rovnobežne s riekou, so radom stromov medzi nimi. Zapadajúce slnko preniká cez listy stromov.
Štúdia od Raghukamath (CC-BY-SA-4.0)

Mestská scenéria ukazujúca pred priečelie bytu, obklopeného rastlinami
od wojtryb (CC-BY)

Zobrazená je dievčina-psík-mýval, ako aj sada komiksových stránok, kde je protagonistkou.
od Victor Ide Scopacasa

A viac...

Vyskakovacie okno pre vyhľadávanie všetkých akcií

Stlačenie CTRL + Enter, keď je okno Krity v popredí, teraz zobrazí vyskakovací vyhľadávací panel, kde môžete vyhľadávať danú akciu. Toto pomôže novým používateľom ľahšie nájsť funkcie a starým používateľom rýchlo sa dostať k danej funkcii. Vyhľadávacie panely príkazov sa stávajú bežnejšími v zložitých programoch ako Krita, medzi nimi Kate, ktorého implementáciu sme mohli znovu použiť.

Pomocou Vyhľadávania akcií (cez CTRL+Enter) budete schopní vyhľadávať a pristupovať k akejkoľvek akcii v Krite.

Problémy s veľkosťou textu boli vyriešené (MR716)

V Krite 4.x mohla veľkosť textu vykresleného v dokumente závisieť od rozlíšenia obrazovky, na ktorej Krita beží. V Krite 5 bol tento chyba opravená a text sa teraz vykreslí rovnakou veľkosťou bez ohľadu na hardvér, na ktorom Krita beží. To má dôležitý dôsledok: pri načítaní súboru .kra Krita 5 teraz konvertuje veľkosť písma na správnu hodnotu a táto nová hodnota bude neskôr uložená do súboru .kra. Znamená to, že tento súbor nebude viac kompatibilný so staršími verziami Krity.

Bolo pridané nastavenie umožňujúce zadať rozlíšenie textu, ktoré sa použije pri otváraní starých súborov.

Refaktorované posuvníky (MR 697)

Deif Lou prepracoval posuvníky spinbox, ktoré používame v celej Krite. Teraz okrem pravého kliknutia na zadanie čísla môžete použiť aj klik-podržanie a enter pri zameraní. Klávesom Shift možno počas ťahania vykonávať menšie zmeny a klávesom Ctrl prichytávať na preddefinované hodnoty. V neposlednom rade je ťahanie v posuvníkoch spinbox teraz citlivé na vertikálnu vzdialenosť myši, podobne ako widget rotácie uhla. Nové posuvníky majú ešte viac jemných funkcií, ako je uvedené v MR, ako je podpora veľmi veľkých rozsahov a ďalšie!

Pluginizácia G'MIC (MR 581)

G'MIC bol opäť presunutý na vstavaný plugin, čo by malo zlepšiť situáciu G'MIC na MacOS.

Vylepšenia histórie predvolieb štetcov (MR 424)

Bolo pridané kontextové menu s niekoľkými možnosťami pre správu histórie, s tromi novými možnosťami pre správanie histórie a možnosťou odstrániť jednu predvoľbu alebo vymazať zoznam, pridanou od Mathiasa Weina.

Gesto štyroch prstov pre režim iba plátna (MR 681)

Užitočné pre zariadenia Android, teraz môžete prepínať do a z režimu Iba plátno klepnutím štyrmi prstami.

Použiť filter znova (znovu sa opýtať) (MR 408)

Je tu nová možnosť pre opätovné použitie naposledy použitého filtra obrázka, ktorá tiež vyzýva na zmeny nastavení.

Posúvanie jedným prstom (MR 970)

Po roky sme mali posúvanie tromi prstami. Vďaka Anunayovi Jainovi, keď je „maľovanie prstom" vypnuté v nastaveniach, budete môcť posúvať jedným prstom.

Automaticky vybrať vhodný filter škálovania (MR 103)

Ak si nie ste istí, ktorý filter škálovania obrázka použiť, teraz môžete vybrať „Auto" a nechať Kritu rozhodnúť za vás na základe parametrov škálovania. Pokúsi sa vybrať najlepší filter škálovania pre váš obrázok a dokonca automaticky aplikuje filtrovanie najbližšieho suseda na zväčšenia pixel artu s veľmi nízkym rozlíšením.

Konvertovať masku kolorovania na vrstvu maliara pred rozdelením vrstiev (MR 894)

Trochu pohodlia implementovaného Srirupou Dattou, táto funkcia umožňuje aplikovať rozdelenie vrstvy priamo na masku kolorovania bez predchádzajúcej konverzie na vrstvu maliara.

Vylepšené vyhladenie štetca (MR 859)

Naše možnosti vyhladenia hojne využívajú časové pečiatky spojené s pohybom pera tabletu. Vďaka Victorovi Moraesovi teraz môžete prepínať medzi starou metódou založenou na časovači alebo novou metódou založenou na ovládači. Ktorá z týchto je najlepšia závisí od vášho operačného systému, ovládača a modelu tabletu.

Filtre používajú posuvníky konzistentnejšie (MR 652)

Sachin Jindal si dal čas aktualizovať všetky filtre týmito novými posuvníkmi, čím poskytol väčšiu konzistentnosť v celej Krite.

Špeciálne poďakovanie

Krita je komunitný projekt, s ľuďmi z celého sveta pracujúcimi na Krite, a pri každom vydaní vidíme starých aj nových prispievateľov. Vďaka fondu rozvoja môžeme investovať viac času do onboardingu a vedenia prispievateľov, ale jedna vec je istá: Bez týchto ľudí by Krita nebola možná:

Halla Rempt

(irc: halla) Správca Krity a hlavný programátor za prepísaním systému zdrojov. Tiež strávila veľa času na spustení buildov pre novú generáciu Macov, pričom M1 bol pridaný do systému buildu KDE.

Wolthera van Hövell tot Westerflier

(irc: wolthera_laptop) Ako správca manuálu Wolthera pre toto vydanie písala až do odprenia prstov (a tieto poznámky k vydaniu, ahoj!). Okrem toho vykonala veľa práce na správe zdrojov, ako aj riešení tém správy farieb v celej Krite. Mnohé farebné priestory Avif a Heif, ako aj farebné priestory vo video formátoch sa stali pre používateľa takmer neviditeľnými vďaka jej práci, rovnako ako zápis a analýza SVG 1.1 icc farieb.

Ivan Yossi

(irc: ivanyossi) Ivan strávil nespočetné hodiny kompilovaním Krity na novej generácii Macov so ARM procesormi, čo zahŕňalo zostavenie všetkých závislostí, ako aj opravu mnohých menších chýb.

Emmet O'Neill & Eoin O'Neill

(irc: emmetpdx & eoinoneill) Vášniví pre animáciu, Emmet a Eoin sú z veľkej časti zodpovední za množstvo animačných vylepšení, ktoré boli vybrané po rozsiahlej diskusii s animátormi. Tiež riadili nový pracovný postup storyboardu a spravujú Kritu na Steame.

L. E. Segovia

(irc: amyspark) Amyspark nám priniesol nielen rozptýlené a neobmedzené prechody, ale aj mnohé vylepšenia formátov súborov a nové spracovanie G'Mic. Vykonal/a tiež veľa menších poriadkových a údržbových úloh, ako aktualizovanie závislostí, refaktorovanie staršieho kódu a prácu na podpore MSVC. Je tiež správcom KDE forku SeExpr, KSeExpr, ktorý sa používa vo vrstvách výplne.

Ramon Miranda

Vytvoril pravidelné videá Krity pre kanál Krita, ako aj mnoho špeciálnych kolekcií predvolieb štetcov.

Carl Schwan

Vykonal/a veľa práce na fund.krita.org.

Saurabh „Confifu" Kumar

Študent GSOC, ktorý nám priniesol docker storyboardu.

Nabil Maghfur Usman

Aktualizoval nástroje asistentov o asistenta dvojbodovej perspektívy.

Anna Medanosova

Malé opravy pre Android, medzi nimi nové gesto 4 prstov.

KnowZero

Vytvoril import videí.

Alan North

Pracoval na vyskakovacej palete.

Srirupa Datta

Niekoľko opráv exportu a menších chýb vrstiev.

Dmitrii Utkin

Pracoval na dockeri rekordéra.

Pedro Reis

Vykonal mnoho menších opráv, prispel pluginom Python photobash, ako aj opravami UI.

Rebecca Breu

Prispela asistentom importu Python pluginu.

Tím GDQuest

Prispeli pluginom dávkového exportéra.

Daniel Doran

Pridal nové možnosti orezania.

Dmitry Kazakov

(irc: dmitryK) Hlavný programátor, Dmitry dohliada na mnohé MR zahrnuté do tohto vydania, medzi ktorými spolupráca na prepísaní Color Smudge, náhľad transformácie v zásobníku a mnoho ďalšieho. V poslednom čase skúma optimalizácie kompilátora a benchmarkovanie Krity na rôznych platformách.

Agata Cacko

(irc: tiar) Najprv najatá na opravu chýb, Agata bola druhou hnacie silou za prepísaním zdrojov. Mnohé prvky označovania a UX zdrojov boli ňou otestované do posledného detailu, ako aj spracovanie všetkých balíčkov a iných knižníc zdrojov, ako ASL a ABR. Tiež pracovala na zlepšení nástrojov výberu, nástroja výplne a zlepšení UX nástrojov asistentov.

Sharaf Zaman

(irc: sha_zam) Náš Android muž, Sharaf nielen nepretržite pracuje na zlepšovaní Krity na Androide, ale tiež celý rok rieši mnohé záhadné chyby.

Timothée Giet

(irc: animtim) Najatý na obnovu ikon, Animtim je dlhodobý prispievateľ KDE a pod jeho starostlivým dohľadom sa ikony Krity aktualizovali, pričom zostali v súlade so zvyškom KDE.

Raghavendra Kamath

(irc: raghukamath) Riadi mnohé úlohy s manuálom, nie poslednou z nich je kontrola a spracovanie aktualizovaných snímok obrazovky. Raghu tiež spustil fórum Krita-artists.org, ktorého cieľom je spojiť používateľov Krity a ktoré veľmi pomohlo pri testovaní zložitých funkcií, ako je Color Smudge.

Mathias Wein

(irc: lynx3d) Vďaka Lynx3d máme teraz optimalizácie v režimoch miešania, bez ktorých by prepísanie Color Smudge nebolo možné. Tiež aktualizoval vyskakovaciu paletu a bol zodpovedný za mnoho menších opráv.

Alvin Wong

(irc: windragon) Vykonal mnoho opráv chýb na Windows a zlepšil mnoho častí Krity pre preklad.

Tyson Tan

(irc: tyson_tan) Obdaroval nás ďalšou úvodnou obrazovkou a zlepšil veľa preložiteľných reťazcov.

David Revoy

(irc: deevad) Tentokrát aktualizoval balíčky štetcov na zahrnutie štetcov MyPaint.

Deif Lou

(irc: Deif_Lou) Prispel mnohými vylepšeniami filtrov a vrstiev výplne, ako aj prechodov, okrem zavedenia režimov pre možnosť textúry v hrotoch štetcov.

Peter Schatz

(irc: voronwe) Strávil mimoriadne veľa času výskumom a implementáciou nových režimov pre hroty štetcov a hnacia sila za novým algoritmom Color Smudge.

Scott Pretrovic

(irc: scottyp) Riešil mnoho webových problémov, ktoré sme mali v priebehu rokov, napríklad lepšiu stránku stiahnutia, ako aj veci ako vzhľad fund.krita.org.

Simon Repp

Prispel opravami konzistentnosti a použiteľnosti.

Paul Franz

Prispel opravami UX.

Tom Tom

Opravy chýb a vylepšenia UX zo všetkých strán.