Skip to content

Nová verzia zásuvného modulu Fast Sketch Cleanup

Predchádzajúci príspevok | Monday, 10 February 2025 | Čas čítania: 3 minút | Nasledujúci príspevok

Zásuvný modul Fast Sketch Cleanup

Stiahnuť

Okná

Linux

Nové GUI

Staré GUI bolo relatívne ťažko používateľné a dosť obmedzené. Napríklad, nebolo možné prehľadávať výsledky v reálnom čase.

Nové GUI vyzerá takto:

Screenshot rozhrania modulu FSC

Model

V tejto sekcii môžete vybrať model v rozbaľovacom zozname Súbor, alebo môžete prejsť do iného priečinka pomocou tlačidla s ikonou priečinky (pre vlastný priečinok) alebo tlačidla „Obnoviť predvolenné“.

„Poznámka o modeli“ zobrazuje poznámky alebo rady o použití, ktoré boli uložené do inform ačného súboru modelu.

Zariadenie na použitie

Tu si môžete zvoliť, či použiť CPU, GPU alebo NPU. NPU je nový typ zariadenia, prítomný v mnohých moderných procesoroch.

Obrázky náhľadu

Sú to malé výr ezy obrázku na rôznych etapách spracovania. Prvý obrázok zobrazuje originálny vzorok; druhý výsledok predspracov ania; tretí výsledok spracovania modelom.

Veľkosť náhľadu určuje, aký veľký je náhľad. Vzorok je vystrihnutý zo stredu obrázka, pričom šírka a výška sú rovné Veľkosti náhľadu * Vstupnej veľkosti modelu (zvyčajne 256) / Mierka.

Ak kliknete na jeden z obrázkov, zobrazí sa dialóg so rovnakým obrázkom vo väčšej veľkosti a môžete klikať na tlačidlá alebo používať šípky na prezer anie ostatných obrázkov.

Pred-spracovanie

Definuje pred-spracovanie. Vykonáva sa v poradí widgetov v dialógu.

Widget Úro vní: je to rýchly spôsob na zvýšenie kontrastu vstu pného obrázka.

Měítko: každý model má špeci fickú veľkosť svojho kontextového okna, čo znamená, že je preskalovaný aby sa zmestil.

Post-spracovanie

Měítko: je to len widget ukazujúci zvrátenie škálovania v pred-spracovaní.

Widget úrovní: funguje rovnako ako v predspracovaní.

Filter zostren ia: zobraztrí výsledok, pričom sila zaostrenia sa rovná číslu z posuvníka. Nula znamená vstup = výstup.

Pokročilé možnosti

Invertovať: zvyčajne nemusíte meniť tuto možnosť, pretože či je potrebné inverto vať alebo nie je automaticky detekov ané.

Spustiť

Stlačte tlačidlo na spustenie spracovania. Vezme projekciu (mysli: ‚Nová vrstva z viditeľných‚) plátna, spracuje ju všetkým spracovaním a potom vytvorí novú vrstvu s výsledkom.

Tlačidlo Spu stiť sa zmení na Ukazovateľ priebeh u, aby vám ukázal postup. Keď je obrázok spracovaný, dialóg sa automaticky zatvorí.

Upozornenie, že nie je možné zrušiť spracovanie, boľiaľ.

Najlepší pracovný postup

Najlepší pracovný postup, ktorý som našiel pre dosiahnutie najlepšieho výsledku, je najprv použiť SketchyModel, potom In kModel.

Môžete tiež priamo používať InkModel.xml, ak je sk ica už dosť čistá.

**Príklad 1.

Nasledujúce príklady sú odvodeniny Revoy-ho skice „Skica Pepper“ (CC-BY).

Workflow

  1. Použiť: SketchyModel, Levels: (0.3, 1.0)
  2. Pridať a white layer, opacity = 40%
  3. Použiť: the mentioned model or G’MIC filter.

Výsledky:

  1. Pôvodná skica:
Original version of Pepper Sketch by David Revoy, CC-BY
  1. Result of SketchyModel, with Preprocessing: Levels (0.30, 1.00), and then with a white 40% transparent layer on top:
A derivative (SketchyModel, processing: Levels (0.30, 1.00)) by Tiar of Pepper Sketch by David Revoy, CC-BY A derivative (SketchyModel, processing: Levels (0.30, 1.00), plus a white 50% transparent layer on top) by Tiar of Pepper Sketch by David Revoy, CC-BY
  1. Results of the workflow with, in order of appearance: a) SoftInkModel, scale 4.0, b) InkModel, scale 4.0, c) InkModel, scale 6.0:
A derivative (SketchyModel, processing: Levels (0.30, 1.00), then 40% white layer, then SoftInkModel, scale 4.0) by Tiar of Pepper Sketch by David Revoy, CC-BY A derivative (SketchyModel, processing: Levels (0.30, 1.00), then 40% white layer, then InkModel, scale 4.0) by Tiar of Pepper Sketch by David Revoy, CC-BY A derivative (SketchyModel, processing: Levels (0.30, 1.00), then 40% white layer, then InkModel, scale 6.0) by Tiar of Pepper Sketch by David Revoy, CC-BY
  1. Result of G’MIC’s filter Engrave, in order of appearance: a) over the original sketch, b) over the version smoothed out by SketchyModel:
A derivative (G'MIC filter: Engrave) by Tiar of Pepper Sketch by David Revoy, CC-BY A derivative (SketchyModel, processing: Levels (0.30, 1.00), then G'MIC filter Engrave) by Tiar of Pepper Sketch by David Revoy, CC-BY

**Príklad 2.

The following example is a derivative of “Pepper and Carrot in traditional clothing” by David Revoy.

Workflow

  1. Použiť: SketchyModel, with standard options, Scale = 1.0.
  2. Pridať a white layer with 40% opacity.
  3. Použiť: InkModel, Scale = 4.0.
Original version of Pepper and Carrot in traditional clothing of Bergen by David Revoy, CC-BY A derivative (SketchyModel, then InkModel, scale 4.0) by Tiar of Pepper and Carrot in traditional clothing of Bergen by David Revoy, CC-BY

**Príklad 3.

The following example is a derivative of “Huge machine to maintain” by David Revoy.

Workflow

  1. Použiť: SketchyModel, Levels in preprocessing: (0.0., 0.82) (to whiten the background), Scale either 1.0 or 2.0.
  2. Pridať a white layer with 40% opacity.
  3. Použiť: InkModel, Scale - 4.0.

Originál:

Original version of Huge machine to maintain by David Revoy, CC-BY

Using SketchyModel at Scale 1.0 (resulting in less details):

A derivative (SketchyModel at sczale 1.0, then InkModel, scale 4.0) by Tiar of Huge machine to maintain by David Revoy, CC-BY

Použitie SketchyModel so Scale 2.0 (viac detailov):

A derivative (SketchyModel at scale 2.0, then InkModel, scale 4.0) by Tiar of Huge machine to maintain by David Revoy, CC-BY

Pracovný postup 2.

  1. Just using InkModel, with Levels (0.0, 0.9) and Scale = 4.0.

Výsledok:

A derivative (InkModel, with Levels (0.0, 0.9) in pre-processing and scale 4.0) by Tiar of Huge machine to maintain by David Revoy, CC-BY