Skip to content

Krita v rokoch 2022 a 2023

Predchádzajúci príspevok | Monday, 3 April 2023 | Čas čítania: 4 minút | Nasledujúci príspevok

Toto je naš veľmi oneskorený ročný prehľad minulého roka a prehľad roka, ktorý práve prečkál. Krita vždy malá výču prehľadových článkov, pretože nebolo vhodnejšie miesto na zdielanie našich úvah a plánov.

Ako v rokoch 2021 a 2020, žiaden člen tímu Krity nezomrel na prebiehajúcu pandemiu. To sa cití ako nízka laťka. Ale máme ža sa na to pozrieť.

Roky pred rokom 2022 boli prevažne poznačené naším snahením sa, niekedy zúfale, udržať krok s počtom prichádzajúcich hlásení chýb. Mnohé z hlásení chýb boli regresie - veci, ktoré fungovali v starších verziách Krity, ale prestali fungovať v novej verzii.

Takže pre tento rok sme sa rozhodli zvoľiť iný prístup. Chceli sme pro-aktívne určiť, čo chýba Krite, aby bola komerčne úspešnejšia a viac orientovaná na profesionálov.

Takže začiatkom roka 2022, hneď ako uvoľňovanie lockdownov dovolilo, dvaja vývojári Krity, Halla a Wolthera, sa stretli v Deventer, aby pripravili tieto myšlienky do systematickejšej formy.

Sadli sme si, my dvaja, a diskutovali sme o tom, aká je hlavná komerčná konkurencia Krity. Dobre, to je ľahké: Procreate a Clip Studio Paint. Potom sme si užîli čas nad Procreate a Clip Studio Paint a premýšľali sme o tom, čo im Krita chýba.

Výsledkom toho bol dokument, kde sme sa pokúsili identifikovať najdôležitejšie veci, ktoré Krite chýbali. Prezentovali sme to ostatným vývojárom a niektoré z týchto vecí sa dostali na zoznam úloh tímu.

Potom sme mali virtuálne stretnutie s celým tímom sponzorovaných vývojárov a diskutovali sme o tomto. K dohodám, ktoré sme dosiahli, patrí:

Toto je teraz tiež väčšinou hotové a spojené.

A čo sa týka chýb, samozrejme sme opravili viac ako tisíc hlásení.

Vydali sme tiež niekoľko vydaní:

Hoci sa nám nepodarilo dostať Kritu do obchodu macOS (NIE iPadOS) - sand-boxing pre aplikácie obchodu na macOS nás úplne porazil a nenašli sme spôsob, ako ho obísť - dostali sme Kritu do Obchodu Windows!

Berúc do úvahy obrovský tlak, pod ktorým je každý, je prirodzené, že Krita Development Fund a dedičské vývojové fondy, ako aj prieležité dary po stiahnutí poklesli. Aby sme sa udržali, mu seli sme vyčerpávať náš rezervý fond.

Ale ak chceme takto pokračovať, no, budeme potrebovať viac peňazí, niet cesty okolo toho. Tento rok, 2023, bude rokom totálnej neistoty.

Čo sa týka sponzorovaných vývojárov, máme takmer celý tím ešte pohromade: Sharaf, Dmitry, Halla, Wolthera, Tiar, Emmet, Ivan, Amy. Eoin odišiel na konci roka, aby nastúpil do novej práce.

Ale boli sme sužovaní regresiami, ktoré ani naša sada unitestov nemohla zastaviť pred vydaním. To je akoby cyklické. Vydania Krity sa zdajú ísť od stabilného k stabilnému, cez nestabilné uprostred.

Celkovo, rok 2022 bol, ako som povedal, ťažký. Urobili sme úasný pokrok s ohľadom na obmedzenia. Ale bol to rok, ktorý skúšal trpezlivosť, tak v komunite vývojárov, ako aj v užívateľskej komunite.

Ludí často nasralo, čo videli ako nedo statok odozvy od "devíkov". Zatiaľ čo krita-artists.org je sk velý úspešný a miesto, kde sa ľudíia schádzajú a diskutujú, nie je miestom, kde sa ro zhodujú veci o Krite.

Takže, ak sa chcete podieľať na raste a zlepšovaní Krity, musíte sa spojiť s vývojármi Krity priamo. Buď na IRC (alebo Matrix), cez merge request na invent.kde.org, alebo cez zoznam pošty.

Čo príde v roku 2023?

Pravdepodobne s veľkým omeškaním vydáme Kritu 5.2.0. Bude omeskáná, pretože po práci cez rok 2022 sú mnohí členovia tímu vyčerpaní a potrebujú dlhšiu prestávku ako zvyčajne.

Ale Krita 5.2.0 bude mať všetku, alebo väčšinu, práce uvedenéj vðašom vyššie. Môžete sledovať, čo je v Krite 5.2.0 pomocou funkcie miľníkov KDE gitlabu, zatiaľ čo pracujeme na poznámkach k vydaniu.

Ak chcete, aby sa to stalo, prosím podporte Kritu, buď jednoraz ovým darom, predplatným vývojového fondu, alebo nákupom Krity v obchode Steam, Obchode Windows alebo Epic Store.