ポスト
Krita 2018スプリントの報告
2018年5月28日 月曜日
この週末に、世界中からKritaの開発者とアーティストがチーズを買いに穏やかな地方都市のDeventerにやってきました…じゃなかった、Kritaに関するすべてを話し合って、いい仕事をするために集まりました!とはいえ、オランダで一番のチーズショップはここDeventerにあります。そしてKrita財団の本部もあります! …
Krita 4.0.2リリース!
2018年5月13日 日曜日
KritaチームはKrita4.0.0のバグ修正リリースであるKrita 4.0.2をリリースしました。Krita 4.0.0リリースから50以上のバグを修正しました!修正された問題のリストは以下です。また二人の新しい貢献者による修正も含んでいます: Emmet O'NeilさんとSeoras Macdonaldさんで …
Krita 4.0.3リリース!
2018年5月13日 日曜日
KritaチームはKrita4.0.0のバグ修正リリースであるKrita 4.0.3をリリースしました。Krita 4.0.2のクリティカルなリグレッションバグを修正するものです: Kritaで開かれた画像間のコピーペーストがクラッシュを起こすことがある (BUG:394068).
Krita 4.0.1がリリースされました
2018年4月14日 土曜日
KritaチームはKrita4.0.0のバグ修正リリースであるKrita 4.0.1をリリースしました。Krita 4.0.0リリースから50以上のバグを修正しました!修正された問題のリストは以下です。appimageとmacOSビルドで翻訳が再び利用できるようになりました。注意してください:
Krita 4.0.0がリリースされました!
2018年3月26日 月曜日
今日Krita 4.0をリリースしました!これは大きな新機能と機能改善を含む大きなリリースです。ベクターツールの改良、SVGサポート、新しいテキストツール、Pythonスクリプト機能に、それ以外にも本当に様々な追加と改良がされています!
新しいプリセットを見てください!新しいKrita 4開発ビルドです
2018年2月18日 日曜日
Krita 4のリリースに向けて非常に集中しています。先月には150くらいのバグをクローズし、Krita 4は多くの人が日々使えるほど安定化してきています。それでも、まだやるべき仕事はあります!これから最低でも4週間の間、問題の修正と調整をするつもりです。
Morevnaプロジェクトが再び資金調達中です!
2018年1月31日 水曜日
Pepper & CarrotアニメーションのNikolai MamashevとチームがオープンソースアニメーションシリーズMorevnaの新エピソードの製作を行っています。以前と同様に、Kritaでアートワーク作成と処理を行い、Blenderとその他のオープンソースツールでアニメーションを作成しています。 す …
Krita 4.0 ベータ第1版リリース
2018年1月13日 土曜日
私たちは公式にストリングフリーズモードです!この開発者向けの言葉を言い換えると「ここからは新機能はなし」という意味です。Krita 4.0に入る予定のものはすべて入っていて、ここからはバグ修正と洗練になります。
新しい安定版リリース: Krita 3.3.3
2018年1月13日 土曜日
今日Krita 3.3.3をリリースしました。これはおそらくKrita 3シリーズでの最後の安定版リリースになるでしょう。このリリースには数個のバグ修正とWindowsユーザにとって大事な変更が含まれています:
今年の振り返りと、これから
2017年12月31日 日曜日
最初に、そして一番大事なことですが、2017年はよい終わりを迎えました。Krita 4.0をストリングフリーズの状態にしてこの年を終えます。つまり来年の早い時期にリリースを予定しています! 2017年にはKrita 3.xを数バージョンリリースしました。多くの新しい貢献者が増えてKritaですばらしい仕事をしています。 …
2017年Krita開発スプリント
2017年12月3日 日曜日
2017年のプロジェクトの大混乱のため、今年は顔を合わせたミーティングができないような様子でした。でもそれは4つ目のメジャーリリースを控えたプロジェクトにはよいことではありません!同じ場所で話し合う必要があると感じて、とうとう、いつもよりは小規模ではあるものの、とても生産的な開発スプリントを11月23日から26日までオ …
4.0開発版アップデート
2017年11月15日 水曜日
Kritaの開発の進行状況についてしばらくニュースを投稿していなかったことに気が付きました。その主な原因は、そうです、開発が本当に忙しかったからです。それ以外の理由としては、OSXとLinuxでのフル機能のプレビュービルド製作で詰まってしまった、ということもあります。それについては後述します…