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Krita 3.0 ベータビルドリリース!
2016年4月27日 水曜日
最後のアルファビルドから80以上のバグ修正が行われ、20日が経過した今こそ我々はベータの段階に入るべき時だと判断しました!また、Windowsビルドの改善にも時間を割いています。Windows上で長らく大きな問題となっていたG'Micのクラッシュが修正されたはずです。
Windows向け新しいKrita 3.0アルファ/開発中ビルド
2016年4月19日 火曜日
今まで、KritaのWindowsリリースはマイクロソフトのVisual C++コンパイラで作成してきました。Krita2.9はVisual C++の2012バージョン、3.0は2015バージョンでビルドされていました。どちらのバージョンもG’Mic libraryのビルド、そして最新のVc libraryのビルドにお …
Krita 3.0:最初のアルファ版リリース!
2016年4月10日 日曜日
Krita 3.0リリースを目指して、本日我々は最初のアルファ版をリリースします。今回のアルファ版は3.0で実装予定の全機能と、プリアルファ版では除外されていた多言語サポート(※ただし現時点ではリソースファイルがないため実質的には意味がありません)が含まれていますが、なお不安定です。我々はずっとバグを直していますが、直 …
GDquestにて無料Kritaチュートリアルを毎週公開中
2016年3月30日 水曜日
(Nathan Lovatoによるゲスト投稿)
Kritaを使用した2DゲームアートトレーニングのGame Art questがようやく一般に公開されます!毎週、2つの新しい動画がYouTubeで公開されていきます。火曜日と木曜日に1つずつ公開されます。このプロジェクトの最初のシリーズは無料で …
Kritaを支援する方法:実装してほしい機能を提案する
2016年3月30日 水曜日
なんちゃらっていうソフトにはかんちゃらってツールがある!Kritaにもそのかんちゃらってツールを実装しなきゃダメだ!
最初のフランス語でのKrita解説本!
2016年3月18日 金曜日
日本語及び英語の次は、フランス語話者のための最初のKrita解説本です!著者は長い間Kritaのユーザー及び貢献者として活躍し、Krita財団から発行された素晴らしいDVD教材であるComics with KritaとSecrets of Kritaの作者であるTimothée Gietさんです。そし …
3.0プリアルファ第3版リリース!
2016年3月15日 火曜日
今日はKritaプロジェクトにとって大事な日です。本日から機能凍結のフェーズに入りました!つまり、これから4月27日に予定しているKrita 3.0のリリースまで、新しい機能は追加せずに、バグの修正に集中することになります!バグを見つけ出し分類することでKrita開発を助けたい、という人はこの記事を参照してくだされば幸 …
Kritaを支援する方法:バグの分類
2016年3月15日 火曜日
この記事はKritaを少しでも支援したいという皆さんが実際にKritaの発展に寄与できる方法についての記事シリーズの一番目です。Kritaを支援する方法はプログラミングからチュートリアルを作ったり、フォーラムでユーザーの質問に答えたり、寄付をしたりなどいろいろありますが、今回はその中でも非常に重要なものを見ていきましょ …
Krita 2.9.11・3.0アルファ第2版リリース!
2016年2月4日 木曜日
本日、Krita 2.9の11回目のバグ修正版及びKrita 3.0の2回目の開発版をリリースします!2.9についてはこれが最後のバグ修正版リリースとなる予定ですが、Windows 10上で発生するどうやら回避可能な問題があるためもう一つリリースを行えるだけのバグが集まる可能性もあります。ですのでKrita …
2016年最初のKrita開発スプリント
2016年1月26日 火曜日
今週、Kritaの開発者が再び集まりました。CalligraのText Layout開発スプリントもKritaの2016キックオフ開発スプリントと同時に開催されました。水曜から開始したスプリントにはKDE関連の開発スプリントに初参加の二人を迎え、週末にはフリーソフトウェアでも珍しい状況が起こりました。男女同数の参加者で …
Krita 3.0プレアルファ版第1弾リリース!
2016年1月17日 日曜日
**※3.0アルファ第2版がリリースされています。****こちら**をご覧ください。
アニメーションベータ第2弾リリース
2015年12月12日 土曜日
多くのバグ修正を含むアニメーションベータ第2弾です。まだKrita3.0ベースではなく、安定板の2.9バージョンをベースにしたベータになります。ただ、数多くのクラッシュ問題の修正、バグ修正と機能改善を含んでいて、以下の操作がアニメーションでも機能するようになりました。: