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Officialrelease


Krita 3.0 Release Candidate 1 Released

2016年5月18日 水曜日
We're getting closer and closer to releasing Krita 3.0, the first version of Krita that includes animation tools, instant preview and which is based on Qt5! …

New 3.0 development builds! (With a cool little new feature as well)

2016年5月13日 金曜日
Our kickstarter campaign has been running four days now, and we're only 2000 euros short of being at 50% funded! Of course it's Kickstarter, so it's 100% or …

新しい3.0開発ビルド!(ちょっとした新機能も含まれています)

2016年5月13日 金曜日
kickstarterキャンペーンも4日目になり、あと2000ユーロで50%を達成できます!もちろん、これはKickstarterなので、100%にならないと成果はゼロです。まだまだ我々は頑張らないといけません! さて、最近、DmitryがGeektimesで記事を公開したのですが、その記事へのコメントにブラシ角度を固 …

Interview with Toby Willsmer

2016年5月9日 月曜日
Could you tell us something about yourself? Sure, I am originally from the UK but now live in New Zealand. At 44 I have been drawing and illustrating for …

Kritaをテキストとベクターでの製作のための素晴らしいツールにしよう:2016年度Kickstarter

2016年5月9日 月曜日
日本語翻訳チームより:Krita 2016 Kickstarter本ページは英語ですので、本サイトにその完全翻訳版を用意しました。そちらを読んでから、Kickstarter本ページに飛び、目的の金額での寄付を行うことをお勧めします。 現在もKrita 3.0を素晴らしいリリースにするため最後のバグ修正を続けている途中で …

Let's make Text and Vectors Awesome: 2016 Kickstarter

2016年5月9日 月曜日
Even while we're still working on fixing the last bunch of bugs for what promises to become a great 3.0 release, we're taking the next step! It's time for the …

New Development Builds Ready

2016年5月5日 木曜日
There are new development builds ready, with a bunch of bug fixes since the last beta. Please test thoroughly, we're getting really close to the second beta! …

新しい開発版の準備ができました

2016年5月5日 木曜日
新しい開発版の準備ができました。前のベータ版からさらに多くのバグが修正されています。皆さんのテストをよろしくお願いします。ベータ版2まではあともう少しです!ここまでの開発版で以下の修正が行われました:

新しいGDQuestのチュートリアル!

2016年5月4日 水曜日
Nathanからのゲスト投稿: 前回の私のニュース投稿から9個の新しいKritaのチュートリアルを公開しました。一方で私は肩をやってしまいました。脱臼してしまったのです。痛い!

New GDQuest tutorials!

2016年5月2日 月曜日
Nathan speaking: 9 new Krita tutorials came out since the last time I made a news post here. And so did my shoulder. Out of its socket. Ouch!

開発版がテスト可能になりました

2016年4月29日 金曜日
さて…昨日、Dmitryがドッキングパネルとポップアップ、キャンバスの操作性を妨げていた昔からあるバグの修正を試みました:時々倍率がおかしくなり、ドッキングパネルで数値を入力しようとしたり、カーソルが画像上にないときに拡大縮小しようとするとおかしくなってしまうというものです。ええっと…今回の開発版はその修正で、_テス …

Development Builds Ready To Test

2016年4月28日 木曜日
So... Yesterday, Dmitry tried to fix an ancient bug that made it inconvenient to work with dockers, popups and the canvas: sometimes the focus would go haywire, …