Krita a tracé sa route depuis son lancement - comme KImageShop, le bureau KDE pour Linux propose une alternative à Photoshop, ou GIMP, selon la personne à qui vous demandez. Jusqu'à 2010, la feuille de route concernant le développement de Krita était essentiellement « Faites tout ce que fait Photoshop, faites ce que fait GIMP, ne négligez pas ce que Cinepaint propose ». Eh bien, c'est une exagération, bien sûr. En 2010, la communauté de Krita s'est réunie et a défini sa stratégie : il fallait que Krita devienne une application pour les personnes voulant créer des images à partir de zéro. La chasse aux photos a été bannie sur les infractions vraiment importantes en ce qui concerne les décors numériques.
Assez juste ! Deux ans plus tard, Krita était devenu une très bonne application de peinture. Depuis 2012, nous sommes allés de succès en succès, en nous concentrant sur les fonctionnalités, le flux de travail, les performances et la compatibilité, nécessaires permettant d'utiliser Krita dans un cadre professionnel, tout en n'oubliant jamais les personnes ne voulant que simplement peindre et faire des esquisses pour le plaisir.
Nous avons toujours su ce que nous voulions réaliser. Nous nous sommes toujours engagés d'une manière très réelle, avec notre communauté pour nous assurer que nous savions ce que nos utilisateurs voulaient et ce que nous devions réaliser pour eux. Ce que nous n'avons jamais fait était de faire un aperçu de haut niveau des fonctionnalités que nous aimerions proposer avec Krita cette année, l'année prochaine et l'année suivante.
Bien sûr, la vraie vie a souvent interféré : la société « KO GmbH » a déposé son bilan par manque de client. Elle a maintenu Krita sous Steam. Le mainteneur de Krita a dû occuper un second emploi pour financer les travaux sur Krita et s'est épuisé. Les ennuis arrivent et parfois, il semble que les ennuis tombent toujours au même endroit. Mais cela n'a jamais vraiment interféré avec nos objectifs ou nos plans. Nous ne les avons tout simplement jamais signalé. Jusqu'à maintenant...
Alors, voici : dans quelle direction voulons nous faire évoluer que Krita, maintenant, l'année prochaine et l'année suivante.
2016
Je sais que 2016 est terminé et a été enterré. Mais, en 2016, nous avions prévu de publier les dernières versions de Krita 2.9 et les premières versions de Krita 3.x. Nous avions l'intention de publier la première version avec la prise en charge des animations. Et, nous l'avons fait, avec Krita 3.0. Qui était également le portage d'une nouvelle version de notre plate-forme de développement. Ce genre de chose est importante. Espérons que Qt6 est encore loin !
Nous voulions également revenir aux publications mensuelles que nous avons faites avec Krita 2.9, mais cette initiative a échoué à cause de circonstances personnelles : la leçon à en tirer est que cela ne devrait pas être au mainteneur de Krita de produire toutes les versions binaires et toutes les compilations pour toutes les plate-formes.
Nous avons également publié la plupart des fonctionnalités des trois KickStarter que nous avons dirigés.
Nous avons également publié le livre d'art de Krita en 2016, qui s'est cependant très mal vendu, créant plutôt une grosse perte pour la fondation Krita. Cependant, ce fut un grand succès pour avoir rassemblé beaucoup d'artistes pour y contribuer !
2017
C'est la 19 ième année que Krita est en développement. 2017 a été une autre année avec de sérieux revers. Nous avons perdu beaucoup de temps et d'énergie sur un audit fiscal ayant également eu de graves répercussions pour notre situation financière. C'est-à-dire que cela nous a coûté un tiers de notre revenu annuel. Nos plans pour cette année ont été et sont :
- Complétez les fonctionnalités financées par KickStarter et restant toujours ouvertes :
- brosse paresseuse
- brosses empilées
- gestionnaire de palettes
- Panneau ou outil pour les images de référence
- Calques « SVG » et outils vectoriels,
- outil de texte,
- Langage de scripts avec Python
- Importation / exportation au format « SVG »
- Publication de Krita 4.0 avec le langage de scripts sous Python, la prise en charge « SVG » et l'amélioration de l'outil de texte.
- Publiez beaucoup de versions Krita 3.x avec des corrections de bogues et de nouvelles fonctionnalités.
- Publiez une bande dessinée avec Pepper et Carrot, en tant que projet culturel libre.
- Lancez une autre collecte de fonds pour financer le travail à faire en 2018.
- Travail sur l'amélioration des performances en multicœurs pour une utilisation avec les nouveaux processeurs d'AMD : en particulier la peinture, le rendu d'animation et l'enregistrement.
- Restaurer la peinture tactile
- Restaurer une certaine forme d'interface utilisateur optimisée par le tactile
- Regardez les portages vers d'autres plates-formes telles que Android, iOS, ChromeOS ou NaCli.
- Implémentation de l'enregistrement en tâche de fond de l'application : c'est-à-dire aucune pause lors de l'enregistrement.
Bien sûr, le travail « planifié » ne fait partie que de ce qui est fait au cours d'une année donnée. En 2017, nous avons également effectué des travaux non imprévus, incroyables, effectués par des personnes voulant juste travailler sur Krita et le rendre meilleur : comme Jospin, Eugene, Allan - permettant de faire des calculs dans des champs d'entrée numériques, des histogrammes améliorés, un outil intelligent de correctifs et un moteur d'aérographe largement amélioré. Enfin, les sujets des projets « Google Summer of Code » tombent également en dehors de la feuille de route.
La feuille de route est juste une chose générale. Ce que nous ressentons est la chose la plus importante pour aller de l'avant, au cours d'une année donnée.
Eh bien, à partir de 2014, également en raison des campagnes KickStarter, nous avons vraiment poussé Krita à acquérir des fonctionnalités importantes qui manquaient, et avec lesquelles les gens ne pouvaient pas travailler. Il y a encore des fonctionnalités dont nous pensons que Krita a besoin - une meilleure intégration « G'MIC », par exemple, une amélioration des alarmes lors de l'enregistrement dans n'importe quel format de fichier avec perte, des enregistrements ne bloquant pas l'interface utilisateur. Tous ces éléments sont l'objet de travaux ou sont présents dans la version actuelle de développement pré-alpha 4.0.
Notre objectif pour 2017 : terminer le développement de toutes les fonctionnalités actuellement planifiées et publier Krita 4.0
2018
Pour 2018, nous pensons vraiment que - eh bien, nous sommes épuisés. Nous avons fait une tonne de travail sur la performance. En 2017, nous allons également passer quelques mois à améliorer l'utilisation par Krita, de plusieurs cœurs de processeurs. Mais, honnêtement, si vous souffrez de « ralentissement » en ce moment, il s'agit soit d'un problème local de configuration / système ou soit que vous utilisez des brosses avec un espacement trop étroit sur un ordinateur trop limité. À toutes les activités classiques, les performances sont correctes.
Des trucs de plate-forme ? Nous pouvons probablement reporter l'inquiétude de Wayland sur Linux pour une autre année.
- Nous passerons plus de temps sur macOS. Même si la prise en charge d'Apple pour les technologies dont Krita a besoin, comme OpenGL, est limité.
Ce qui est vraiment nécessaire en 2018, c'est l'accent porté vers
- polonais
- stabilité
Nous avons maintenant passé trois ans à ajouter de nouvelles fonctionnalités sympathiques à Krita. Nous avons également corrigé des milliers de bogues, mais quand même. Après avoir publié Krita 4.0 avec la prise en charge du format vectoriel « SVG », un nouvel outil de texte amélioré et le langage de scripts. Il va être temps d'aller en profondeur et d'utiliser tous les outils disponibles pour trouver des bogues profonds, sur toutes les plate-formes. Nous voulons également affiner les fonctionnalités existantes : le flux de travail ainsi que les bogues inévitables.
Nous craignons que cela ne soit une vente difficile : nous aurons besoin d'une somme d'argent conséquente pour financer au moins deux développeurs à temps plein (Au salaire princier de 16 euros par heure) pour y travailler. Il n'y aura pas de nouvelles fonctionnalités - eh bien, nous ne prévoyons aucune fonctionnalités importantes. Mais cette phase de consolidation est importante !
**Notre objectif pour 2018 est : aussi proche de 0 bogue que possible. **
2019
Il est vraiment temps de faire des trucs plus amusants avec des moteurs de brosses. Bien sûr, l'année dernière, Dmitry a codé, pendant son temps libre, la brosse rapide. Cela rend le remplissage d'une zone très rapide. Mais il est temps de sortir des sentiers battus, de faire des trucs amusants que nous n'avons pas vraiment fait depuis que Lukáš a passé un an sur les moteurs de brosses. Il y a tellement de plaisir à avoir !