Publicado 9/11/2017
No hemos tenido la oportunidad de mostrar la version en desarrollo de Krita 4.0, las razones son multiples, mas que nada el estar continuamente mejorando y corrigiendo todas las versiones disponibles.
Entre los trabajos que se han estado realizando tenemos lo que hemos añadido de la versión en desarrollo a las estables 3.2 y 3.3, tal como Windows8 Pointer API, el uso de la reproducción de ANGLE Direct3D, el nuevo controlador de efectos G’Mic, las nuevas opciones en la linea de comando, el poder pintar de manera táctil, nuevos pinceles y modos de mezclado, entre otros trabajos que no se podrán mostrar en la versión 3.x, si no asta que se lance la 4.x.
La pasada version de prueba de Krita 4.0 fue en junio del 2017, ésta versión ya posee un gran numero de nuevas funciones:
Tras la respuesta de la encuesta del uso de Krita, uno de los problemas principales resulto ser la lentitud, lo cual puede significar varias cosas, siempre habra sierto tipo de pinceles y o funciones que no pueden operar de manera instantanea, lo cual es normal. Aun así, se tuvo la oportunidad de trabajar en un proyecto específico al desempeño de Krita. Aun cuando esto significa que el lanzamiento de Krita se retardará un poco, se considera que este mejoramiento tendrá bastante significado y aceptación para los usuarios, esto incluye:
Este video de Wolthera muestra el motor de pincel con uso múltiple de los núcleos del CPU.
Se ha añadido el sistema de punto de referencia lo cual nos permite ver el comportamiento de los pinceles, lo cual nos ayuda a crearlos de mejor manera:
Andrey Kamakin a añadido la opcion de mostrar el cuadriculado de cada píxel cuando se hace un acercamiento del lienzo:
Scott Petrovic ha estado trabajando junto a algunos artista en el diseño del editor de pinceles. Ya se han hecho bastantes cambios, la manera de nombrar y guardar es totalmente nueva. Ademas de la vista previa instantánea al cambiar cada parámetro del pincel. Ahora también se puede disminuir los espacios de cada lado de la ventana para acomodarla en pantallas mas pequeñas.
Ésta nueva funcion puede ser controlada y modificada mediante el panel de cuadriculado:
Por supuesto se han corregido un gran numero de errores de código, se ha mejorado la interfaz, etc. Hay una lista mas detallada que se está elaborando (en ingles por lo pronto) y mostrará todas las novedades del próximo lanzamiento de Krita.
Existen nuevas funciones que aun no están totalmente terminadas pero que se espera puedan ser incorporadas en Krita 4.0:
Todo ésto bajo construcción, habrá muchos errores de código todavía ya que se está trabajando en ellos, ésta es una versión de prueba, se han hecho los paquetes listos para instalarse pero ten en consideración lo siguiente:
Esto es código pre-alfa. El programa se cerrará inesperadamente, se comportará de manera rara, puede inclusive destruir las imágenes en las que estés trabajando al tratar de guardarlas.
ADEMAS: ¡LOS DOCUMENTOS CON CAPAS DE VECTORES GUARDADOS EN KRITA 4.0 NO PODRAN SER EDITADOS EN KRITA3.x!
Puedes tener ambas versiones en el mismo sistema, pero las dos usarán la misma configuración, (por lo pronto, ya que ésto puede cambiar), lo que significa que cualquiera de las dos puede confundirse al tratar de usar los mismos archivos, pinceles y otros parámetros establecidos personalmente.
Por lo pronto, todos los paquetes, excepto por el Lime PPA, son creados y administrados por el director del proyecto Krita: Boudewijn Rempt, lo cual no es sustentable. Solo una persona extra ha ayudado a mantener los códigos para la creación del paquete de Windows. Se necesita realmente de voluntarios que puedan mantener los paquetes de Linux y MacOS/OSX vigentes. Lo que sugiere:
En Windows, si se encuentran con cierres del programa inesperados, favor de seguir las siguientes instrucciones (en ingles) para encontrar los errores y así poder entender por que suceden.
No hay paquetes de 32 bits en Windows, tampoco un instalador.
(En ocasiones Firefox trata el enlace como texto, para descargar el paquete simplemente has un clic a la derecha en el mismo enlace.)
Nota: El controlador de gmic-qt y de PDF no está disponible en OSX.
Para todas las descargas:
El appimage y la fuente tarbal han sido firmadas, la llave pública se encuentra en el siguiente enlace:
0x58b9596c722ea3bd.asc.
Las firmas están aquí.
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