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Actualización de la visión y las metas del desarrollo de Krita.

Publicado   24/8/2017

En el 2010, durante una reunion de desarrollo en Deventer, el equipo de Krita junto a Peter Sikking, puso por asentado cual devería ser la vision del proyecto. Nuestra pasada meta, el de ser un Gimp ó Photoshop en la version KDE ya no reflejaba nuestras aspiraciones y lo que queríamos hacer con el programa. Los siguiente son algunos documentos que describen nuestras metas (en inglés):

Para formar esta visión, nos tomó un gran esfuerzo y bastante buen trabajo, y éste fue el resultado. (adaptado al español con la sugerencia dada en el artículo original en ingles):

Lo que es Krita.

Krita es un programa de KDE para dibujar y pintar, el cual ofrece los artistas una solución completa para la creación de documentos con arte en formato digital, de principio a fin.

Para quien es Krita.

Los tipos de arte en pintura digital que Krita produce por de facto son el arte conceptual, la creación de historietas (comics) y la producción de texturas para la reproducción digital.

Lo que ofrece Krita.

Modelado a partir de materiales y rutinas de la vida real, Krita ofrece la capacidad de un trabajo creativo al no interponerse entre el artista y su trabajo, así como una gran agilidad de respuesta.

 

 

Siete años después, ha sido necesario el actualizar tal visión, ya que hemos añadido nuevas funciones, tales como la animación, y en cuanto a los materiales y rutinas de la vida real, ésto nunca se materializó y ó completó, ya que al sentarnos a escuchar a verdaderos artistas en material tradicional, nos dimos cuenta que tales funciones no son un factor importante para ellos, lo que mas importa a todo artista en realidad es el ser productivo. Por lo que después de discutir el tema en la lista de correos y en las reuniones pasadas, hemos cambiado de la manera siguiente.

 

Krita es un programa de código libre, disponible en varios sistemas, el cual ofrece una solución completa para la creación de documentos con arte en formato digital, de principio a fin. Krita está optimizado para ser usado frecuentemente, en horas prolongadas y con facilidad de enfoque.

Krita está diseñado principalmente para la creación de ilustraciones, arte conceptual, pintura de fondo digital, texturas, historietas (comics) y animación.

Desarrollado en conjunto con sus usuarios, Krita es un programa que se enfoca en sus necesidades y rutinas de trabajo. Krita ademas usa los modelos libres de código por lo que puede interactuar con otros programas.

 

 

Expliquemos los cambios:

Ahora mencionamos “código libre” en ves de KDE, ya que al hacer Krita disponible en Windows y OSX, existe una gran cantidad de usuarios que no saben que es KDE, y que ésta organización de software usa código libre ademas de respetar la privacidad y la manera que sus usuarios lo trabajan. Por lo que ahora lo llamamos “código libre”. nótese que en ingles libre y gratuito se escriben de la misma manera, por lo que el artículo original hace mención de que aun que Krita es libre y gratuito, no significa que no cueste dinero su desarrollo.

Todavía mencionamos “creación de documentos”, ést0 por que Krita no esta orientado a la publicación de arte, solo a su creación, al guardar un documento, éste a su ves puede usarse de la manera que mas le conviene al artista, razón misma por la que Krita no ofrece la opción de imprimir.

Hemos reemplazado “artistas” con “frecuente uso, prolongadas horas y facilidad de enfoque”. El significado es el mismo, ya que para sacarle el mas provecho a Krita, se necesita usarlo en gran manera, el programa no está orientado al uso casual de retoque o modificación simple de una foto, etc. (aun cuando esto se puede hacer fácilmente). Sin embargo el “para artistas” siempre puso en duda a algunos usuarios si el programa puede ser usado por principiantes, la respuesta siempre ha sido “por supuesto”, cualquier persona puede usar Krita, ahora para dominar el programa y todas sus posibilidades se requiere de tiempo y esfuerzo.

Hemos añadido la animación y la pintura de fondo digital, en el tercer cuarto del 2016, introducimos la capacidad de animar al estilo tradicional, lo cual es del gusto de muchos usuarios. La pintura de fondo digital se refiere a algo similar a la manipulación de fotos, la cual no está en nuestras metas, está mas orientado a la creación de arte, la cual creemos que puede ser usada para estos fondos. Nótese que aspectos como la creación de 3D, paginas web, diseño mercantil, álbum de fotografías, etc. no forman parte de nuestros ideales con el desarrollo de Krita.

Finalmente, en cuanto a “materiales y rutinas de la vida real”, hemos decidido que nuestros usuarios son la inspiración para tales rutinas, si bien no nos es posible ni practico el obedecer a todos y cada uno de los requisitos de nuestros usuarios, tales como la forma de nuestro programa, su vista, hechura, etc., o dejar a voto éstas mismas características, sí hemos puesto oído y empeño en las sugerencias de nuestros usuarios. En los últimos años hemos puesto a voto algunas funciones, éstas fueron decididas por los usuarios de Krita, y las hemos adaptado (ó están en proceso) mientras que al mismo tiempo mantenemos nuestras metas y visión firmes. Lo que queremos al final de todo es desarrollar un programa que te permita hacer tu trabajo artístico hasta el final. Por último queremos hacer notar que nos hemos empeñado bastante en los estándares y la interactividad de Krita hacia otros programas y formatos, por lo que hemos decidido ponerlo por escrito.

 

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