Krita faris longan vojon de kiam ĝi estis komencita -- kiel KImageShop, la KDE Linux Desktop respondas al Photoshop, aŭ GIMP, depende de kiu vi demandas. Ĝis 2010, la disvolva vojmapo de Krita estis esence, "faru kion ajn Photoshop faras, faru kion ajn Gimp faras, ne neglektu tion, kion proponas Cinepaint." Nu, tio estas troigo, kompreneble. En 2010, la komunumo de Krita kunsidis kaj difinis sian vizion: Krita estos la aplikaĵo por homoj kiuj volis krei bildojn de nulo. Fotobakado estis forigita al la flankaj linioj, nur grava kiam temas pri senbrila pentrado.
Sufiĉe juste! Du jarojn poste, Krita fariĝis vere bona pentraĵapliko. Ekde 2012, ni plifortiĝis, koncentriĝante al la funkcioj, laborfluo, rendimento kaj kongrueco necesaj por ebligi uzi Krita en profesia medio, dum neniam forgesas la homojn, kiuj volas nur pentri kaj skizi por amuzo. .
Ni ĉiam sciis, kion ni volas atingi, kaj ni, en tre reala maniero, ĉiam engaĝiĝis kun nia komunumo por certigi, ke ni scias, kion niaj uzantoj volis, ke ni atingu. Kion ni neniam faris estis noti altnivelan superrigardon de kie ni ŝatus atingi Krita ĉi-jare, venontjare, la jaron poste.
Kompreneble, la reala vivo ofte enmiksiĝis: KO GmbH rompiĝis pro manko de klientoj, kaj KO GmbH konservis Krita sur Steam. La prizorganto de Krita devis preni duatagajn laborojn por financi laboron sur Krita, kaj rompiĝis. Feko okazas, kaj foje ŝajnas, ke la feko ĉiam falas en la sama loko. Sed tio neniam vere influis nian fokuson, aŭ niajn planojn. Ni simple neniam notis tiujn. Ĝis nun...
Do, jen venas: kien ni volas ke Krita iru, nun, kaj venontjare kaj la postan jaron.
2016
Mi scias, 2016 foriris kaj estis entombigita. Sed por 2016, ni planis fari la lastajn eldonojn de Krita 2.9 kaj la unuajn eldonojn de Krita 3.x. Ni intencis publikigi la unuan eldonon kun animacia subteno, kaj ni faris, kun Krita 3.0. Kiu ankaŭ estis la portado al nova versio de nia evoluplatformo, kaj tia afero estas grandega. Ni esperu, ke Qt6 estas ankoraŭ malproksime!
Ni ankaŭ volis reiri al la monataj eldonoj, kiujn ni havis kun Krita 2.9, sed malsukcesis pro personaj cirkonstancoj: la leciono el tio estu, ke ne estu la prizorganto de Krita kiu faras ĉiujn binarajn eldonojn kaj ĉiujn binarajn konstruojn. por ĉiuj platformoj.
Ni ankaŭ publikigis la plej multajn el la funkcioj por la tri kickstarters, kiujn ni funkciigis.
Ni ankaŭ publikigis la 2016-an Kritan Artlibron, kiu tamen tre malbone vendiĝis, lasante la Krita Foundation kun sufiĉe granda perdo. Ĝi estis granda sukceso de la punkto de igi interesatajn artistojn kontribui, tamen!
2017
Ĉi tiu estas la 19-a jaro, kiam Krita disvolviĝas. 2017 estis alia jaro kun iuj seriozaj malsukcesoj. Ni perdis multan tempon kaj energion pri impostrevizio, kiu ankaŭ havis seriozajn sekvojn por nia financa situacio. Tio estas, ĝi kostis al ni trionon de nia ĉiujara enspezo. Niaj planoj por ĉi tiu jaro estis kaj estas:
- Finu la ceterajn funkciojn financitajn de kickstarter ankoraŭ malfermitaj:
- maldiligenta peniko
- stakitaj penikoj
- paletromanaĝero
- referencaj bildoj docker aŭ ilo
- svg-vektoraj tavoloj kaj vektoraj iloj,
- teksta ilo,
- python-skripto
- svg importo/eksporto
- Liberigu Krita 4.0 kun Python-skripto, SVG-subteno kaj plibonigita Teksta ilo.
- Liberigu multajn eldonojn de Krita 3.x kun eraroj kaj novaj funkcioj.
- Liberigu komikson de Pipro kaj Karoto, kiel malferma kultura projekto.
- Faru alian monkolekton por financi laboron farotan en 2018.
- Laboru pri plibonigo de multkerna agado por uzo kun la novaj CPU-oj de Intel kaj AMD: precipe pentrado, bildigo de kuraĝigo kaj ŝparado
- Restarigu tuŝan pentradon
- Restarigu iun formon de tuŝ-optimumigita uzantinterfaco
- Esploru portadojn al aliaj platformoj kiel Android, iOS, ChromeOS aŭ NaCli.
- Efektivigu ŝparadon en la fono de la aplikaĵo: t.e. sen paŭzoj dum konservado.
Kompreneble, la "planita" laboro nur estas parto de tio, kio estas farata en iu ajn jaro. En 2017, ni ankaŭ ricevis mirindan neplanitan laboron faritan de homoj, kiuj nur volas labori pri Krita kaj plibonigi ĝin: Jospin, Eugene, Allan -- ebligante fari kalkulojn en nombraj enirkampoj, plibonigitaj histogramoj kaj inteligenta flikilo. , kaj multe plibonigita aerpentra motoro. Kaj la temoj de la projektoj de Google Summer of Code ankaŭ restas ekster la vojmapo.
La vojmapo estas nur ĝenerala afero, kion ni opinias la plej grava afero por antaŭeniri, en difinita jaro.
Nu, ekde 2014, ankaŭ pro la kickstarter-kampanjoj, ni vere pelis Krita por akiri gravajn funkciojn, kiuj mankis, kun kiuj homoj ne povis labori. Ankoraŭ ekzistas funkcioj, kiujn ni opinias, ke Krita bezonas -- pli bona G'Mic-integriĝo, ekzemple, plibonigitaj avertoj dum konservado al iu ajn perda dosierformato, konservado sen blokado de la UI. Ĉiuj tiuj estas prilaboritaj aŭ faritaj en la nuna 4.0 antaŭ-alfa evoluversio.
Nia celo por 2017 estas: fini ĉiujn aktuale planitajn funkciojn kaj liberigi Krita 4.0
2018
Por 2018, ni vere sentas tion -- nu, ni estas disŝiritaj. Ni faris multe da laboro pri rendimento, kaj en 2017, ni ankaŭ pasigos kelkajn monatojn por plibonigi la uzon de multoblaj kernoj en Krita, sed, honeste, se vi suferas de "lag", ĝuste nun, ĝi estas aŭ pro loka misagordo/sistema problemo aŭ ĉar vi uzas brosojn kun tro mallarĝa interspaco sur tro limigita maŝino. Por ĉiuj normalaj celoj, rendimento estas bona.
Platformaj aferoj? Ni verŝajne povas prokrasti zorgi pri Wayland sur Linukso por alia jaro.
- Ni pasigos pli da tempo en macOS. Kvankam la subteno de Apple por la teknologioj kiujn Krita bezonas, kiel OpenGL, aĉas.
Kio vere necesas en 2018 estas fokuso
- poluri
- stabileco
Ni pasigis tri jarojn nun aldonante bonegajn novajn funkciojn al Krita. Ni ankaŭ riparis milojn da cimoj, sed tamen. Post kiam ni liberigos Krita 4.0 kun SVG-vektora subteno kaj nova kaj plibonigita teksta ilo, kaj skribado, estos tempo profundiĝi kaj uzi ĉiujn disponeblajn ilojn por trovi profundajn cimojn, sur ĉiuj platformoj. Ni ankaŭ volos poluri la ekzistantajn funkciojn: kaj la laborfluon same kiel la neeviteblajn cimojn..
Ni zorgas pri tio, ke ĉi tio povus esti malfacila vendo: ni bezonos seriozan monsumon por financi almenaŭ du plentempajn programistojn (ĉe la princaj salajroj de 16 eŭroj hore) por labori pri tio. Ne estos novaj funkcioj -- nu, ni ne planas vere grandajn funkciojn. Sed ĉi tiu firmiĝo estas grava!
Nia celo por 2018 estas: kiel eble plej proksime al 0 cimoj.
2019
Estas vere tempo fari kelkajn pli amuzajn aferojn kun brosmotoroj. Kompreneble, pasintjare, Dmitry kodigis, en sia libertempo, la Rapidan Peniko. Tio faras plenigi areon vere rapida. Sed estas tempo elpaŝi ekster la skatolon, fari amuzajn aferojn, kiujn ni vere ne estis farantaj de kiam Lukáš pasigis jaron sur brosmotoroj. Estas tiom da amuzo por esti!