Salta al contingut

Full de ruta

Gràfics fets per

El Krita ha recorregut un llarg camí des que va començar -com a KImageShop-, la resposta de l'escriptori KDE de Linux al Photoshop o GIMP, segons a qui ho demanis. Fins al 2010, el full de ruta del desenvolupament del Krita bàsicament era: «feu el que fa el Photoshop, feu el que fa el GIMP, no descuideu el que ofereix el CinePaint». Bé, això és una exageració, per descomptat. El 2010, la comunitat Krita es van asseure junts i varen definir la seva visió: el Krita seria una aplicació per a persones que volien crear imatges des de zero. La fotografia es va desterrar a una línia secundària, només important quan es tractés de pintura «matte».

Em sembla bé! Dos anys després, el Krita va esdevenir en una molt bona aplicació de pintura. Des del 2012 ens hem reforçat, centrant-nos en les característiques, el flux de treball, el rendiment i la compatibilitat que es necessita per a fer possible l'ús del Krita en un entorn professional, sense oblidar mai a les persones que només volen pintar i dibuixar per a divertir-se.

Sempre hem sabut què volíem aconseguir i, d'una manera molt real, sempre ens comprometem amb la nostra comunitat per a assegurar-nos que sabíem el que volien aconseguir els nostres usuaris. El que mai no hem fet és escriure una descripció general d'alt nivell d'on voldríem arribar amb el Krita aquest any i l'any vinent, i l'any següent.

Per descomptat, la vida real ha interferit sovint: la Ko GmbH es va arruïnar per la manca de clients, i Ko Gmbh mantenia el Krita a Steam. El mantenidor del Krita va haver de treballar el segon dia per a finançar els treballs en el Krita i es va trencar. La merda passa i, de vegades, sembla que la merda cau sempre al mateix lloc. Però això mai no va interferir amb el nostre enfocament ni en els nostres plans. No els vam escriure mai. Fins ara...

Per tant, som aquí: cap a on volem que vagi ara el Krita, i l'any vinent i l'any següent.

2016

Ho sé! El 2016 se n'ha anat i ha estat enterrat. Però, per al 2016, teníem previst fer els últims llançaments del Krita 2.9 i els primers llançaments del Krita 3.x. Teníem la intenció de publicar el primer llançament amb el suport per a l'animació, i ho vam fer, amb el Krita 3.0. El qual també va ser l'adaptació d'una versió nova de la nostra plataforma de desenvolupament, i aquest tipus de coses són enormes. Esperem que les Qt 6 encara estiguin lluny!

També volíem tornar als llançaments mensuals que teníem amb el Krita 2.9, però hem fallat en això, a causa de circumstàncies personals: la lliçó és que no hauria de ser el mantenidor del Krita qui faci tots els llançaments i les construccions binàries per a totes les plataformes.

També hem llançat la majoria de les característiques dels tres Kickstarter que hem executat.

També vam publicar el 2016 un llibre d'art amb el Krita, el qual, tanmateix, es va vendre molt malament, deixant la Krita Foundation amb una gran pèrdua. Tot i això, va ser un gran èxit des del punt d'aconseguir que els artistes interessats hi col·laborin!

2017

Aquest és el 19è any que el Krita ha estat en desenvolupament. El 2017 va ser un any més amb alguns contratemps seriosos. Vam perdre molt de temps i energia en una auditoria fiscal que també tenia repercussions greus per a la nostra situació financera. És a dir, ens va costar un terç dels nostres ingressos anuals. Els nostres plans per a aquest any van ser, i són:

Per descomptat, el treball «planificat» només forma part del que es fa en un any determinat. El 2017, també vam aconseguir un treball increïble no planificat realitzat per persones que només volen treballar amb el Krita i fer-lo millor: en Jospin, l'Eugene i l'Allan van fer possible fer càlculs en els camps d'entrada numèrics, histogrames millorats i una eina de patrons intel·ligents, i un motor d'Aerògraf molt millor. I els temes dels projectes en el «Google Summer of Code» també queden fora del full de ruta.

El full de ruta només és una cosa general, el que considerem que és el més important per a avançar en un any determinat.

Doncs bé, a partir del 2014, també a causa de les campanyes a Kickstarter, en realitat hem impulsat el Krita cap a l'adquisició de característiques importants que faltaven, sense les quals la gent no podia treballar. Encara hi ha característiques que considerem que necessita el Krita: una millor integració amb G'Mic, per exemple, els avisos millorats quan es desa en qualsevol format de fitxer amb pèrdua, desar sense bloquejar la interfície d'usuari. En totes aquestes s'hi treballa o es fan en la versió actual de desenvolupament 4.0 prealfa.

El nostre objectiu per al 2017 és: Acabar totes les característiques actualment planificades i publicar el Krita 4.0

2018

Per al 2018, realment sentim que, bé, estem esquinçats. Hem treballat molt en el rendiment i durant el 2017 també passarem uns quants mesos per a millorar l'ús en múltiples nuclis en el Krita, però, sincerament, si patiu algun «retard», en aquest moment, és per un problema local en la configuració/sistema o perquè utilitzeu pinzells amb un espaiat massa estret en una màquina massa limitada. Per a tots els propòsits normals, el rendiment està bé.

Coses en la plataforma? Probablement, podem ajornar la preocupació per Wayland a Linux durant un any més.

El que realment es necessita en el 2018 se centra en

Hem passat tres anys afegint característiques noves fantàstiques al Krita. També hem esmenat milers d'errors, però encara. Després de llançar el Krita 4.0 amb suport vectorial SVG i una nova i millorada eina de text i la creació de scripts, és el moment d'aprofundir i utilitzar totes les eines disponibles per a trobar errors a la rereguarda en totes les plataformes. També volem polir les característiques existents: tant el flux de treball com els inevitables errors.

Ens preocupa que això sigui difícil de vendre: necessitarem molts diners per a finançar almenys dos desenvolupadors que hi treballin a temps complet (amb salaris que comencin des dels 16 euros per hora). No hi haurà característiques noves, bé, no planifiquem cap característica realment gran. Però aquesta consolidació és important!

El nostre objectiu per al 2018 és: el més a prop possible de 0 errors.

2019

És el moment de fer coses més divertides amb els motors de pinzell. Per descomptat, l'any passat, en Dmitry va escriure codi, en el seu temps lliure, el Pinzell ràpid. Aquest fa que l'emplenament d'una zona sigui realment ràpid. Però ha arribat el moment de sortir de la nostra zona de confort, fer coses divertides que en realitat no hem estat fent des que en Lukáš es va passar un any amb els motors de pinzell. Hi ha coses molt divertides!