Salta al contingut

Krita durant el 2022 i el 2023

Publicació anterior | Dilluns, 3 d'abril de 2023 | Temps de lectura: 8 minuts | Publicació següent

Este és el nostre resum anual, molt tardà, de l´any passat i esperem amb ànsies l´any que acaba de començar. Si vos avorreixen este tipus de coses, sou lliure de saltar-vos-les!

Igual que el 2021 i el 2020, cap membre de l'equip de Krita va morir a causa de la pandèmia. Açò pareix una mica miraculós, però vet ací. No obstant açò, l'any va ser força horrible, ja que una mantenidora de Krita va tindre un COVID perllongat (esta sóc jo, na Halla…) i va estar massa malalta per a fer res més que quatre dies de cada set, i altres trastorns que no detallarem, realment vam tindre un any molt difícil.

Els anys previs al 2022 van estar marcats majoritàriament perquè intentàvem, de vegades desesperadament, mantindre'ns al corrent de la quantitat d'informes d'error que arribaven. Val a dir que molts bàsicament no es poden processar. Açò no és culpa de l'informant que ha fet tot el necessari per a registrar-se i després escriure el seu problema. En realitat és un esforç admirable. Però massa sovint, els problemes estan relacionats amb la compatibilitat del sistema operatiu amb les tauletes, els controladors de la pantalla… I simples malentesos. I demana ajut als usuaris. Però ara hi ha més informes d'error oberts que fa un any.

Per açò, per a este any vam decidir adoptar un enfocament diferent. Volíem determinar de manera proactiva en què volíem treballar i després debatre com fer-ho i intentar-ho, en lloc de senzillament reaccionar als informes d'error, els desitjats i les sol·licituds de característiques.

Aleshores, a principis del 2022, tan prompte com ho va permetre l'aixecament dels bloquejos, dos desenvolupadors de Krita, na Halla i na Wolthera, es van reunir en Deventer per a preparar esta idea. Per descomptat, fins i tot abans de la invasió d'Ucraïna i tots els problemes _que_causa, no vam poder aconseguir un esprint complet de desenvolupadors de Krita. Per tant, açò estava limitat.

Ens vam asseure tots dos i vam debatre quina era la principal competència comercial de Krita. Bé, este és Clip Studio, és clar. Photoshop en realitat no està progressant pel que fa al suport de pintura, i Corel Painter no és una aplicació que prendríem com a exemple: volem crear l'aplicació més eficient per a crear imatges noves. Convertir les fotografies en alguna cosa pictòrica no és el nostre objectiu.

El resultat va ser un document on vam intentar identificar les coses més importants que faltaven o que no tenia Krita. Açò és el que se'ns va acudir:

Després vam tindre una reunió virtual amb tot l'equip de desenvolupadors patrocinats, i vam permetre que la gent tries les coses que els interessaven:

Açò també està pràcticament fet i fusionat.

I, pel que fa als errors, hem creat esmenes per a més de mil informes, és clar.

També vam fer diversos llançaments:

Tot i que no vam aconseguir que Krita ingressés en la botiga de macOS (NO a iPadOS): l'entorn de proves per a aplicacions de la botiga a macOS ens va derrotar completament i no vam aconseguir trobar una manera de fer-ho funcionar. Encara. Pel que fa a les botigues, parlant d'açò, no vam veure un descens gran en les vendes a Steam o la Windows Store, encara que va ser notable. Google Play i Epic només van aportar algun diner de butxaca.

Tenint en compte l'enorme pressió davall la qual tothom està sotmés, és natural que el Fons de desenvolupament de Krita i els fons de desenvolupament heretats, així com les donacions ocasionals després de la baixada, disminuïsquen. Açò va passar, però la part positiva és que vam aconseguir el nostre primer patrocinador corporatiu: Intel:

Però si volem seguir així, bé, necessitarem més diners, no hi ha manera d'evitar-ho. Este any, el 2023, serà un any d'incertesa absoluta.

Quan es tracta de desenvolupadors patrocinats, tenim quasi tot l'equip unit: Sharaf, Dmitry, Halla, Wolthera, Tiar, Emmet, Ivan, Amy i Eoin se'n van anar fins a finals d'any per a començar a treballar a Godot, un altre projecte de programari lliure realment interessant.

Però estàvem plagats de regressions que ni tan sols el nostre conjunt de proves unitàries podia parar abans del nostre llançament. No obstant, açò és una mica cíclic. Els llançaments de Krita pareixen anar d'estable a estable, de lamentable a estable en resposta a alguna cosa que no hem determinat. És per açò que fem versions beta, és clar! Proveu-les!

Amb tot, el 2022 va ser, com ja he dit, difícil. Hem fet un avenç sorprenent donades les limitacions. Però va ser un any que va posar a prova els ànims, tant en la comunitat de desenvolupadors com en la comunitat de Krita en general, no només la part de la comunitat que parla realment amb l'equip de desenvolupadors, sinó també les comunitats satèl·lit com Discord o Reddit.

La gent sovint s'enfadava pel que consideraven una falta en la capacitat de resposta per part dels «desenvolupadors». Si bé krita-artists.org és un gran èxit i un lloc on la gent realment s'ajuda mútuament, també és cert que és impossible que els desenvolupadors de Krita lligen tots els suggeriments i sol·licituds de característiques, i veure les maquetes, sovint sorprenentment detallades. Senzillament no podem seguir el ritme!

Per tant, si voleu participar en el creixement i la millora de Krita, heu de contactar directament amb els desenvolupadors de Krita. Ja siga a IRC (o Matrix), realitzant una sol·licitud de fusió en invent.kde.org o a través de la llista de correu. Fins i tot aleshores, cal tindre en compte que estem lluitant contra una allau d'informes d'error mentre intentem implementar característiques i millores que ja hem decidit que tenen la màxima prioritat.

Què vindrà durant el 2023?

Probablement amb molt de retard, llançarem Krita 5.2.0. S'endarrerirà perquè després de treballar fins el 2022, molts membres de l'equip estan esgotats i necessiten un descans més llarg del que és habitual. Els problemes que ens van assetjar el 2022 no han desaparegut i alguns de nosaltres ens hem hagut de mudar a països nous, ja siga forçat o per motius d'estudi. I només he tingut energia per a la gestió de projectes i amb prou faenes he picat codi!

Però Krita 5.2.0 tindrà tot, o la major part, del treball esmentat anteriorment. Podeu fer un seguiment de què hi ha utilitzant la característica de fites de GitLab de KDE, mentre treballem en les notes de la versió: fites. Després de la 5.2.0, treballarem en versions amb esmenes d'errors i, per descomptat, en altres coses de la nostra llista de prioritats que encara no s'han començat!

Si voleu que açò passe, doneu suport a Krita, ja siga amb una donació única, una subscripció al fons de desenvolupament o adquirint Krita en una de les botigues d'aplicacions admeses!