قطع كريتا شوطًا طويلاً منذ انطلاقه -- بصفته KImageShop، إجابة سطح حاسوب لينُكس كيدي على برنامج فوتوشوب، أو GIMP، اعتمادًا على من تسأل. حتى [2010،] (https://dot.kde.org/2010/03/15/second-krita-sprint-ends-tea) كانت خريطة طريق تطوير كريتا بشكل أساسي، "افعل ما يفعله فوتوشوب، وافعل ما يفعله Gimp، ولا تهمل ما يقدمه Cinepaint." حسنًا، هذا مبالغة، بالطبع. في عام 2010، اجتمع مجتمع كريتا معًا وحدد رؤيته: كريتا سيكون التطبيق للأشخاص الذين يريدون إنشاء صور من الصفر. استبعد Photo bashing إلى الهامش، ولم يكن مهمًا إلا عندما يتعلق الأمر بالرسم غير اللامع.
جيد بما فيه الكفاية! بعد عامين، أصبح كريتا تطبيق رسم جيدًا حقًا. منذ عام 2012، انتقلنا من قوة إلى قوة، مع التركيز على الميزات، وسير العمل، والأداء، والتوافق اللازمة لجعل استخدام كريتا ممكنًا في بيئة احترافية، مع عدم نسيان الأشخاص الذين يريدون فقط الرسم والتخطيط للمتعة.
لطالما عرفنا ما أردنا تحقيقه، وشاركنا، بطريقة حقيقية للغاية، دائمًا مع مجتمعنا للتأكد من أننا عرفنا ما أراد مستخدمونا أن نحققه. ما لم نفعله قط هو كتابة نظرة عامة عالية المستوى عن المكان الذي نرغب في الوصول إليه مع كريتا هذا العام، أو العام المقبل، أو العام الذي يليه.
بالطبع، غالبًا اِعترضت الحياة الواقعية: أفلس KO GmbH بسبب نقص العملاء، وكان KO GmbH يصون كريتا على Steam. اِضطر مُصَان كريتا لتولي وظائف نهارية إضافية لتمويل العمل على كريتا، و اِنهار. تحصل الأمور السيئة، وفي بعض الأحيان يبدو أنها دائمًا تحدث في نفس المكان. لكن هذا لم يتعارض أبدًا مع تركيزنا، أو خططنا. فقط لم ندونها أبدًا. حتى الآن...
لذا، إليك: إلى أين نريد أن يذهب كريتا، الآن، والعام المقبل، والعام الذي يليه.
2016
أعرف، لقد ولى عام 2016 ودفن. لكن لعام 2016، خططنا للقيام بآخر إصدارات كريتا 2.9 وأول إصدارات كريتا 3.x. كنا نعتزم نشر أول إصدار مع دعم التحريك، وفعلنا ذلك، مع كريتا 3.0. والذي كان أيضًا النقل إلى إصدار جديد من منصة التطوير لدينا، وهذا النوع من الأشياء ضخم. دعونا نأمل أن يكون Qt6 لا يزال بعيدًا!
أردنا أيضًا العودة إلى الإصدارات الشهرية التي كانت لدينا مع كريتا 2.9، لكننا فشلنا في ذلك، بسبب ظروف شخصية: الدرس المستفاد من هذا يجب أن يكون أنه لا ينبغي أن يكون صائن كريتا هو من يصنع جميع الإصدارات الثنائية وجميع البنيات الثنائية لجميع المنصات.
كما أصدرنا معظم الميزات لحملات التمويل الثلاث التي نفذناها.
كما أصدرنا كتاب كريتا الفني لعام 2016، والذي مع ذلك بيع بشكل سيئ للغاية، مما ترك مؤسسة كريتا بخسارة كبيرة جدًا. كان نجاحًا كبيرًا من ناحية حث الفنانين المهتمين على المساهمة!
2017
هذه هي السنة الـ 19 التي يشهد فيها كريتا تطويرًا. كان عام 2017 عامًا آخر مع بعض الانتكاسات الخطيرة. فقدنا الكثير من الوقت والطاقة في تدقيق ضريبي كان له أيضًا تداعيات خطيرة على وضعنا المالي. بمعنى آخر، كلفنا ثلث دخلنا السنوي. كانت خططنا لهذا العام، ولا تزال، كالتالي:
- إنهاء الميزات المتبقية الممولة من kickstarter التي لا تزال مفتوحة:
- فرشاة كسولة
- فرش مكدسة
- مدير لوحات الألوان
- مرسى أو أداة الصور المرجعية
- طبقات متجهات svg وأدوات المتجهات،
- أداة النص،
- البرمجة النصية بلغة بايثون
- استيراد/تصدير svg
- إصدار كريتا 4.0 مع البرمجة النصية بلغة بايثون، ودعم SVG، وأداة نص محسّنة.
- إصدار الكثير من إصدارات كريتا 3.x مع إصلاحات للأخطاء وميزات جديدة.
- إصدار كتاب فكاهي Pepper and Carrot، كمشروع ثقافة مفتوحة.
- القيام بحملة جمع تبرعات أخرى لتمويل العمل الذي يتعين القيام به في عام 2018.
- العمل على تحسين أداء المعالجات المتعددة النواة للاستخدام مع وحدات المعالجة المركزية الجديدة من Intel و AMD: خاصة الرسم، وعرض التحريك، والحفظ
- استعادة الرسم باللمس
- استعادة شكل ما من واجهة المستخدم المحسّنة للمس
- التحقيق في النقل إلى منصات أخرى مثل أندرويد، iOS، كروم أو إس، أو NaCli.
- تطبيق الحفظ في خلفية التطبيق: أي، لا توقفات أثناء الحفظ.
بالطبع، العمل "المخطط" هو جزء فقط مما ينجز في أي سنة معينة. في عام 2017، حصلنا أيضًا على بعض الأعمال الرائعة غير المخطط لها من أشخاص يريدون فقط العمل على كريتا وجعله أفضل: Jospin، Eugene، Allan -- مما جعل من الممكن إجراء العمليات الحسابية في حقول الإدخال الرقمية، والمخططات البيانية المحسّنة، وأداة التصحيح الذكية، ومحرك فرشاة هوائية محسّن كثيرًا. ومواضيع مشاريع Google Summer of Code تقع خارج خريطة الطريق أيضًا.
خريطة الطريق هي مجرد شيء عام، ما الذي نشعر أنه أهم شيء للتحرك قدمًا، في سنة معينة.
حسنًا، منذ عام 2014 فصاعدًا، وبسبب حملات كيك ستارتر أيضًا، دفعنا كريتا حقًا نحو اكتساب ميزات مهمة كانت مفقودة، والتي لم يستطع الناس العمل بها. لا تزال هناك ميزات نشعر أن كريتا يحتاجها - تكامل أفضل مع G'Mic، على سبيل المثال، تحسين التحذيرات عند الحفظ بأي صيغة ملف ذات ضياع، الحفظ دون حظر واجهة المستخدم. جميع هذه الميزات اِشتُغل عليها أو اِنتهى في إصدار التطوير المبدئي ما قبل ألفا 4.0 الحالي.
هدفنا لعام 2017 هو: إنهاء جميع الميزات المخطط لها حاليًا وإصدار كريتا 4.0
2018
بالنسبة لعام 2018، نشعر حقًا أننا -- حسنًا، نحن ممزقون. أنجزنا الكثير من العمل على الأداء، وفي عام 2017، سنقضي أيضًا بضعة أشهر في تحسين استخدام النوى المتعددة في كريتا، ولكن، بصراحة، إذا كنت تعاني من "التأخير"، الآن، فإما بسبب سوء تكوين محلي/مشكلة نظام أو لأنك تستخدم فرشًا بتباعد ضيق جدًا على حاسوب محدود جدًا. لجميع الأغراض العادية، الأداء جيد.
أشياء المنصة؟ يمكننا على الأرجح تأجيل القلق بشأن Wayland على لينُكس لعام آخر.
- سنقضي المزيد من الوقت على ماك أو إس. على الرغم من أن دعم آبل للتقنيات التي يحتاجها كريتا، مثل OpenGL، سيئ.
ما نحتاجه حقًا في عام 2018 هو التركيز على
- التنقيح
- الاستقرار
قضينا ثلاث سنوات الآن في إضافة ميزات جديدة رائعة إلى كريتا. أصلحنا أيضًا آلاف الأخطاء، ولكن لا يزال. بعد أن نصدر كريتا 4.0 مع دعم متجهات SVG وأداة نص جديدة ومحسّنة، والبرمجة النصية، سيكون الوقت قد حان للتعمق، واستخدام جميع الأدوات المتاحة للعثور على الأخطاء العميقة، على جميع المنصات. سنرغب أيضًا في تنقيح الميزات الموجودة: سير العمل والأخطاء الحتمية أيضًا..
نخشى أن يكون هذا بيعًا صعبًا: سنحتاج إلى مبلغ جدي من المال لتمويل مطورين بدوام كامل على الأقل (بأجور سخية تبلغ 16 يورو في الساعة) للعمل على هذا. لن تكون هناك ميزات جديدة -- حسنًا، لا نخطط لميزات كبيرة حقًا. لكن هذا التوحيد مهم!
هدفنا لعام 2018 هو: أن نكون أقرب ما يمكن من 0 أخطاء.
2019
حان الوقت حقًا للقيام ببعض الأشياء الأكثر متعة مع محركات الفرشاة. بالطبع، في العام الماضي، برمج Dmitry، في وقت فراغه، الفرشاة السريعة. هذا يجعل تعبئة منطقة ما سريعة حقًا. لكن حان الوقت للخروج من الصندوق، والقيام بأشياء ممتعة لم نكن نقوم بها حقًا منذ أن قضى Lukáš عامًا على محركات الفرشاة. هناك الكثير من المرح!