تخط المحتوى

كريتا في 2022 و 2023

المنشور السابق | الاثنين، 3 أبريل 2023 | وقت القراءة: 6 دقيقة | المنشور التالي

هذه نظرتنا السنوية، المتأخرة جدًا، للعام الماضي، وتطلعنا للعام الذي بدأ لتوه. إن كان هذا النوع من الأشياء يثير مللك، فلك مطلق الحرية في التخطي!

مثل عامي 2021 و 2020، لم يمت أي عضو من فريق كريتا بالفعل بسبب الوباء المستمر. هذا يبدو معجزة بعض الشيء، ولكن ها هو. رغم ذلك، كان العام فظيعًا جدًا، إذ أصيب المشرف على كريتا ب COVID الطويل (هذه أنا، Halla...) وكان مريضًا جدًا بحيث لا يقدر على عمل أي شيء أربعة أيام من أصل سبعة - واضطرابات أخرى مختلفة لن نفصلها لأن ذلك لن يكون آمنًا، أو ستكون خاصة جدًا للحديث عنها، لقد مررنا حقًا بعام صعب جدًا.

الأعوام التي سبقت 2022 اتسمت في الغالب بمحاولاتنا، بيأس أحيانًا، للسيطرة على عدد تقارير العلل المتدفقة. لا يمكن اتخاذ إجراء بشأن الكثير من تقارير العلل، يجب القول. هذا ليس لإلقاء اللوم على المُبلِغ الذي بذل الجهد اللازم للتسجيل ومن ثم تدوين مشكلته. والذي يمثل حقًا مقدارًا يستحق الإعجاب من الجهد. ولكن في كثير من الأحيان، تنبع المشاكل من دعم نظام التشغيل للأجهزة اللوحية، ومشغلات العرض... وسوء الفهم الواضح. وصيحات طلب دعم المستخدم. ولكن يوجد الآن المزيد من تقارير العلل المفتوحة مما كان عليه الأمر قبل عام.

لذا، لهذا العام، قررنا اتباع نهج مختلف. أردنا تحديد ما نريد العمل عليه بشكل استباقي، ثم مناقشة كيفية فعل ذلك، والانطلاق نحوه، بدلاً من مجرد الرد على تقارير العلل وعلل الأماني وطلبات الميزات.

لذا، في أوائل عام 2022، بمجرد أن سمح رفع الإغلاقات، اجتمع اثنان من مطوري كريتا، Halla و Wolthera، في Deventer، لإعداد هذه الفكرة. بالطبع، حتى قبل غزو أوكرانيا وجميع المشاكل التي سببها ذلك، لم يمكننا عقد سباق ماراثوني كامل لمطوري كريتا معًا. لذا، كان هذا محدودًا.

جلسنا معًا، نحن الاثنان، وناقشنا ما هو المنافس التجاري الرئيسي لكريتا. حسنًا، إنه Clip Studio بالطبع. Photoshop لا يحرز تقدمًا حقيقيًا عندما يتعلق الأمر بدعم الرسم، و Corel Painter ليس تطبيقًا نأخذه كمثال لنا: نريد إنشاء التطبيق الأكثر كفاءة لإنشاء صور جديدة باستخدامه. تحويل الصور الفوتوغرافية إلى شيء شبيه بالرسم ليس هدفنا.

نتيجة لذلك كانت وثيقة حاولنا فيها تحديد أهم الأشياء التي كانت مفقودة، أو ناقصة، في كريتا. هذا هو ما توصلنا إليه:

بعد ذلك عقدنا اجتماعًا افتراضيًا مع فريق المطورين الممولين بأكمله، وسمحنا للناس باختيار الأشياء التي كانوا مهتمين بها هم:

هذا أيضًا منجز ومدموج الآن في الغالب.

وبالنسبة للعلل، فقد أصلحنا أكثر من ألف تقرير، بالطبع.

أطلقنا أيضًا مجموعة من الإصدارات:

على الرغم من أننا لم ننجح في إدخال كريتا إلى متجر ماك أو أس (وليس iPadOS) -- فإن بيئة الحماية لتطبيقات المتجر على ماك أو أس هزمتنا بالكامل، ولم نتمكن من إيجاد طريقة لجعله يعمل. بعد. على صعيد المتاجر، بالحديث عن ذلك، لم نشهد انخفاضًا كبيرًا في مبيعات Steam أو متجر ويندوز - على الرغم من أنه كان ملحوظًا. Google Play و Epic أدخلا فقط مبالغ ضئيلة.

بالنظر إلى الضغط الهائل الذي يتعرض له الجميع، فمن الطبيعي أن ينخفض صندوق تطوير كريتا وأموال التطوير القديمة وكذلك التبرعات العرضية بعد التنزيل. هذا حدث، لكن على الجانب الإيجابي، حصلنا على أول راعٍ مؤسسي لنا: Intel:

لكن إذا أردنا الاستمرار على هذا النحو، حسنًا، سنحتاج إلى المزيد من المال، لا مفر من ذلك. هذا العام، 2023، سيكون عام عدم يقين مطلق.

عندما يتعلق الأمر بالمطورين الممولين، فالفريق بأكمله لا يزال معنا تقريبًا: Sharaf، Dmitry، Halla، Wolthera، Tiar، Emmet، Ivan، Amy. غادر Eoin في نهاية العام للبدء في العمل على Godot، وهو مشروع برمجيات حرة آخر مثير للاهتمام حقًا.

لكننا كنا مبتلين بالتراجعات التي لم يوقفها حتى مجموعتنا من اختبارات الوحدات قبل الإصدار. هذا نوع من التناوب، رغم ذلك. يبدو أن إصدارات كريتا تنتقل من مستقرة إلى مستقرة إلى مؤسفة إلى مستقرة استجابة لشيء ما، شيء ما لم نحدده. ولهذا السبب نصنع إصدارات مبدئية بالطبع! يرجى اختبارها!

إجمالاً، عام 2022 كان، كما قلت، صعبًا. حققنا تقدمًا مذهلاً بالنظر إلى القيود. لكنه كان عامًا اختبر المزاج، سواء في مجتمع المطورين، وكذلك في مجتمع كريتا الأوسع، ليس فقط الجزء من المجتمع الذي يتحدث بالفعل إلى فريق المطورين، ولكن المجتمعات التابعة مثل discord أو reddit.

غالبًا ما استاء الناس مما رأوه نقصًا في الاستجابة من "المطورين". في حين أن krita-artists.org نجاح كبير، ومكان يساعد فيه الناس بعضهم البعض حقًا، فمن الصحيح أيضًا أنه من المستحيل على مطوري كريتا قراءة جميع الاقتراحات وطلبات الميزات والاطلاع على النماذج الأولية المفصلة بشكل مذهل في كثير من الأحيان. لا يمكننا ببساطة المواكبة!

لذا، إذا كنت تريد المشاركة في نمو وتحسين كريتا، فعليك التواصل مع مطوري كريتا مباشرة. إما على IRC (أو Matrix)، عن طريق عمل طلب دمج على invent.kde.org أو عبر القائمة البريدية. وحتى عندئذ، ضع في اعتبارك أننا نقاوم فيضًا من تقارير العلل طوال الوقت بينما نحاول تنفيذ الميزات والتحسينات التي قررنا بالفعل أن لها الأولوية القصوى!

ماذا سيأتي في 2023؟

ربما بعد تأخير كبير، سنطلق كريتا 5.2.0. سيتأخر لأنه بعد العمل طوال عام 2022، يشعر العديد من أعضاء الفريق بالإرهاق ويحتاجون إلى استراحة أطول من المعتاد. المشاكل التي ابتلينا بها في 2022 لم تختفِ، وبعضنا اضطر للانتقال إلى بلدان جديدة، إما قسرًا، أو للدراسة. ولم يكن لدي سوى طاقة لإدارة المشروع، وبالكاد قمت بأي ترميز!

لكن كريتا 5.2.0 ستحتوي على كل، أو معظم، العمل المذكور أعلاه. بإمكانك تتبع ما هو في كريتا 5.2.0 باستخدام ميزة مراحل تطوير كيدي على جيتلاب، بينما نعمل على ملاحظات الإصدار: المراحل. بعد 5.2.0، سنعمل على إصدارات إصلاح الأخطاء -- وبالطبع الأشياء الأخرى من قائمة أولوياتنا التي لم نبدأ فيها بعد!

إذا كنت تريد أن ترى هذا يحدث، يرجى دعم كريتا، إما ب تبرع لمرة واحدة، أو اشتراك في صندوق التطوير أو عن طريق الحصول على كريتا في أحد متاجر التطبيقات المدعومة!